C++设计模式编程中Facade外观模式的使用实例解析

 更新时间:2016年03月09日 16:58:32   作者:梦在天涯  
这篇文章主要介绍了C++设计模式编程中Facade外观模式的使用实例解析,外观模式的主要用途就是为子系统的复杂处理过程提供方便的调用方法,需要的朋友可以参考下

外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。外观模式让接口变得简单,简化了子系统的接口。外观模式十分简单,简而言之,就是简化你的类的接口,将一系列的复杂的过程封装到内部,对外只提供最简单的接口。
结构图:

201639165609829.jpg (545×313)

适用场景:
当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。Facade可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过Facade层。
客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入Facade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。
当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用Facade模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过Facade进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。

实现:

代码片断 1:Facade.h

//Facade.h
#ifndef _FACADE_H_
#define _FACADE_H_
class Subsystem1{
  public:
  Subsystem1();
  ~Subsystem1();
  void Operation();
  protected:
  private:
};
class Subsystem2{
  public:
  Subsystem2();
  ~Subsystem2();
  void Operation();
  protected:
  private:
};
class Facade{
  public:
  Facade();
  ~Facade();
  void OperationWrapper();
  protected:
  private:
  Subsystem1* _subs1;
  Subsystem2* _subs2;
};
#endif //~_FACADE_H_

代码片断 2:Facade.cpp

//Facade.cpp
#include "Facade.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Subsystem1::Subsystem1(){
}
Subsystem1::~Subsystem1(){
}
void Subsystem1::Operation(){
  cout<<"Subsystem2 operation.."<<endl;
}
Subsystem2::Subsystem2(){
}
Subsystem2::~Subsystem2(){
}
void Subsystem2::Operation(){
  cout<<"Subsystem2 operation.."<<endl;
}
Facade::Facade(){
  this->_subs1 = new Subsystem1();
  this->_subs2 = new Subsystem2();
}
Facade::~Facade(){
  delete _subs1;
  delete _subs2;
}
void Facade::OperationWrapper(){
  this->_subs1->Operation();
  this->_subs2->Operation();
}

代码片断 3:main.cpp

//main.cpp
#include "Facade.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc,char* argv[]){
  Facade* f = new Facade();
  f->OperationWrapper();
  return 0;
}

再来看一个例子:

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