详解iOS应用的设计模式开发中Mediator中介者模式的使用

 更新时间:2016年03月30日 17:57:08   作者:Snow Liang  
这篇文章主要介绍了iOS应用的设计模式开发中Mediator中介者模式的使用,示例代码为传统的Objective-C语言,需要的朋友可以参考下

何为中介者模式?

    面向对象的设计鼓励把行为分散到不同对象中,这种分散可能导致对象之间的相互关联。在最糟糕的情况下,所有对象都彼此了解并相互操作。

    虽然把行为分散到不同对象增强了可复用性,但是增加的相互关联又减少了获得的益处。增加的关联使得对象很难或不能在不依赖其他对象的情况下工作。应用程序的整体行为可能难以进行任何重大修改,因为行为分布于许多对象。于是结果可能是创建越来越多的子类,以支持应用程序中的任何新行为。

    中介者模式:用一个对象来封装一系列对象的交互方式。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

何时使用中介者模式?

1.对象间的交互虽定义明确然而非常复杂,导致一组对象彼此依赖而且难以理解。

2.因为对象引用了许多其他对象并与其通讯,导致对象难以复用。

3.想要定制一个分布在多个类中的逻辑或行为,又不想生成太多的子类。

中介者模式的实现示例:
下面先给出类结构图,再做简单解释。

2016330175627742.jpg (500×365)

中介者模式很容易在系统中引用,但是也比较容易误用。所以当系统出现了“多对多”交互复杂的对象群时,不要急于使用中介者模式,而要先反思系统在设计上是不是合理。

下面我们来说一说,中介者模式的优缺点。中介者的优点首先是Mediator的出现减少了各个Colleague的耦合,使得可以独立地改变和复用各个Colleague类和Mediator。其次,由于把对象如何协作进行了抽象,将中介作为一个独立的概念并将其封装在一个对象中,这样关注的对象就从对象各自本身的行为转移到它们之间的交互上来,也就是站在一个更宏观的角度去看待系统。

相对来说,缺点也很明显。由于ConcreteMediator控制了集中化,于是就把交互复杂性变为了中介者的复杂性,这就使得中介者会变得比任何一个ConcreteColleage都复杂。所以一旦ConcreteMediator崩溃,那么整个系统都会受到影响。

还是那句老话,世上没有银弹,合适的就是最好的!

下面给大家简单展示一下具体实现。

注意:本文所有代码均在ARC环境下编译通过。

Mediator类接口

复制代码 代码如下:

#import <Foundation/Foundation.h>

@class Colleague;
@interface Mediator :NSObject
-(void)Send:(NSString*)message
           :(Colleague*)colleague;
@end


Mediator类实现
复制代码 代码如下:

#import "Mediator.h"

@implementation Mediator
-(void)Send:(NSString *)message :(Colleague *)colleague{
    return;
}
@end


Colleague类接口
复制代码 代码如下:

#import <Foundation/Foundation.h>

@class Mediator;
@interface Colleague :NSObject{
    Mediator *myMediator;
}
-(Colleague*)MyInit:(Mediator*)mediator;
@end


Colleague类实现
复制代码 代码如下:

#import "Colleague.h"

@implementation Colleague
-(Colleague*)MyInit:(Mediator *)mediator{
    if (self == [super init]) {
        myMediator = mediator;
    }
    return self;
}
@end


ConcreteMediator类接口
复制代码 代码如下:

#import "Mediator.h"

@class ConcreteColleague1;
@class ConcreteColleague2;
@interface ConcreteMediator :Mediator
@property ConcreteColleague1*colleague1;
@property ConcreteColleague2*colleague2;
@end


ConcreteMediator类实现
复制代码 代码如下:

#import "ConcreteMediator.h"
#import "ConcreteColleague1.h"
#import "ConcreteColleague2.h"
#import "Colleague.h"

@implementation ConcreteMediator
@synthesize colleague1;
@synthesize colleague2;

-(void)Send:(NSString *)message :(Colleague *)colleague{
    if ([colleague isKindOfClass:[ConcreteColleague1 class]]) {
        [colleague2 Notify:message];
    }
    else {
        [colleague1 Notify:message];
    }
}
@end


ConcreteColleague1类接口
复制代码 代码如下:

#import "Colleague.h"

@class Mediator;
@interface ConcreteColleague1 :Colleague
-(ConcreteColleague1*)MyInit:(Mediator*)mediator;
-(void)Send:(NSString*)message;
-(void)Notify:(NSString*)message;
@end


ConcreteColleague1类实现
复制代码 代码如下:

#import "ConcreteColleague1.h"
#import "Mediator.h"

@implementation ConcreteColleague1
-(ConcreteColleague1*)MyInit:(Mediator*)mediator{
    if (self == [super init]) {
        myMediator = mediator;
    }
    return self;
}
-(void)Send:(NSString *)message{
    [myMediator Send:message :self];
}
-(void)Notify:(NSString *)message{
    NSLog(@"ConcreteColleague1 got message:%@", message);
}
@end


ConcreteColleague2类接口
复制代码 代码如下:

#import "Colleague.h"

@class Mediator;
@interface ConcreteColleague2 :Colleague
-(ConcreteColleague2*)MyInit:(Mediator*)mediator;
-(void)Send:(NSString*)message;
-(void)Notify:(NSString*)message;
@end
ConcreteColleague2类实现

#import "ConcreteColleague2.h"
#import "Mediator.h"

@implementation ConcreteColleague2
-(ConcreteColleague2*)MyInit:(Mediator*)mediator{
    if (self == [super init]) {
        myMediator = mediator;
    }
    return self;
}
-(void)Send:(NSString *)message{
    [myMediator Send:message :self];
}
-(void)Notify:(NSString *)message{
    NSLog(@"ConcreteColleague2 got message:%@", message);
}
@end


Main方法调用
复制代码 代码如下:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "ConcreteMediator.h"
#import "ConcreteColleague1.h"
#import "ConcreteColleague2.h"

int main(int argc,const char * argv[])
{
    @autoreleasepool{
        ConcreteMediator *m = [[ConcreteMediator alloc]init];
        ConcreteColleague1 *c1 = [[ConcreteColleague1 alloc]MyInit:m];
        ConcreteColleague2 *c2 = [[ConcreteColleague2 alloc]MyInit:m];
        [m setColleague1:c1];
        [m setColleague2:c2];
        [c1 Send:@"Good morning"];
        [c2 Send:@"Good afternoon"];
    }
    return 0;
}


完工!   

相关文章

  • iOS页面跳转及数据传递(三种)

    iOS页面跳转及数据传递(三种)

    本文主要介绍了iOS页面跳转的三种方法及数据传递的方法。具有很好的参考价值。下面跟着小编一起来看下吧
    2017-03-03
  • 清除WKWebView cookies的方法

    清除WKWebView cookies的方法

    下面小编就为大家带来一篇清除WKWebView cookies的方法。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2017-04-04
  • xcode 4 制作静态库图文详解

    xcode 4 制作静态库图文详解

    我这个文档的静态库的开发是基于Xcode4.2和iOS SDK5.0编写的。Xcode4跟之前的Xcode3还是有不少的差别的
    2013-06-06
  • 仿iOS图标抖动

    仿iOS图标抖动

    最近闲来无聊,研究了一下IPhone桌面图标的抖动,网上有一个类似的事例,但是我看来效果实在不佳,自己也来写一个玩玩,有需要的小伙伴可以参考下。
    2015-05-05
  • Xcode中iOS应用开发的一般项目目录结构和流程简介

    Xcode中iOS应用开发的一般项目目录结构和流程简介

    这篇文章主要介绍了Xcode中iOS应用开发的一般项目目录结构和流程简介,包括项目所需的一些平台路径如模拟器路径等的介绍,需要的朋友可以参考下
    2016-02-02
  • iOS tableview实现顶部拉伸效果

    iOS tableview实现顶部拉伸效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了iOS tableview实现顶部拉伸效果,以及头部拉伸效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2018-05-05
  • 浅析iOS中视频播放的几种方案

    浅析iOS中视频播放的几种方案

    还记得刚学iOS的时候吗?那个时候惊讶于各种牛逼的功能只需要几句简单的代码就可以完成。视频播放也是这样,IOS中视频播放有好几种方式,这篇文章就给大家整理这几种方案优缺点与实现过程。
    2016-08-08
  • h5 ios输入框和键盘的兼容性优化指南

    h5 ios输入框和键盘的兼容性优化指南

    这篇文章主要给大家介绍了关于h5 ios输入框和键盘的兼容性优化的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2018-11-11
  • iOS11上Xcode9 AppIcon 图标不显示

    iOS11上Xcode9 AppIcon 图标不显示

    升级到iOS11系统下自己的项目桌面app图标不见了,是什么原因呢,经过一番查找,终于发现问题所在,现在分享给大家
    2017-11-11
  • iOS+PHP注册登录系统 iOS部分(下)

    iOS+PHP注册登录系统 iOS部分(下)

    这篇文章主要介绍了iOS+PHP注册登录系统的iOS部分,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2016-12-12

最新评论