C# 设计模式系列教程-工厂方法模式

 更新时间:2016年06月02日 08:46:09   作者:Wang Juqiang  
工厂方法去除了条件分支(解除了工厂类与分支的耦合),解决了简单工厂对修改开放的问题。

1. 概述:

  定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到子类。

2. 模式中的角色

  2.1 抽象工厂(Creator):这个抽象类(或接口)声明一个创建对象的工厂方法,用来返回一个Product类型的对象。

  2.2 具体工厂(ConcreteCreator):重定义工厂方法,返回一个具体的Concrete Product实例。

  2.3 抽象产品(Product):定义工厂方法所创建的对象。

  2.4 具体产品(ConcreteProduct): 具体产品,继承自Product抽象类。

3. 模式解读

  3.1 工厂方法模式的一般化类图

//img.jbzj.com/file_images/article/201606/201606020847121.png

  3.2 工厂方法模式的代码实现

  /// <summary>
  /// 抽象工厂,声明了一个创建Product的方法
  /// </summary>
  public abstract class Creator
  {
    /// <summary>
    /// 该方法用来返回Product产品
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public abstract Product CreateProduct();
  }

  /// <summary>
  /// 具体产工厂,产品类 A 的创建者,继承自抽象工厂Creator
  /// </summary>
  public class ProductACreator : Creator
  {
    public override Product CreateProduct()
    {
      return new ConcreteProductA();
    }
  }

  /// <summary>
  /// 具体产工厂,产品类 B 的创建者,继承自抽象工厂Creator
  /// </summary>
  public class ProductBCreator : Creator
  {
    public ProductBCreator() { }

    public override Product CreateProduct()
    {
      return new ConcreteProductB();
    }
  }

  /// <summary>
  /// 抽象产品,定义工厂方法中所创建的对象
  /// </summary>
  public abstract class Product
  {
    public Product()
    { }

    public abstract void Opration();
  }

  /// <summary>
  /// 具体产品A,继承自Product
  /// </summary>
  public class ConcreteProductA : Product
  {
    public ConcreteProductA() { }

    public override void Opration()
    {
      // This is product A
    }
  }

  /// <summary>
  /// 具体产品B,继承自Product
  /// </summary>
  public class ConcreteProductB : Product
  {
    public ConcreteProductB() { }

    public override void Opration()
    {
      // This is product B
    }
  }

4. 模式总结

  4.1 优点:

    工厂方法去除了条件分支(解除了工厂类与分支的耦合),解决了简单工厂对修改开放的问题。
  4.2 缺点:
    工厂方法模式实现时,客户端需要决定实例化哪个工厂来实现对具体产品的构建,选择判断依然存在,也就是说,工厂方法模式将简单工厂的逻辑判断交给客户端去处理。

    对简单工厂模式来说,增加功能是要修改工厂类的;但对工厂方法模式,修改的是客户端。
  4.3 使用场景:
    对于某个产品,调用者清楚地知道应该使用哪个具体工厂服务,实例化该具体工厂,生产出具体的产品来。
    子类的数量不固定,随时可能有新的功能子类出现

以上就是本文的全部内容,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • C# VB.NET 实现在Word中嵌入多媒体(视频、音频)文件

    C# VB.NET 实现在Word中嵌入多媒体(视频、音频)文件

    Word中可将Office、PDF、txt等文件作为OLE对象插入到文档中,双击该对象可直接访问或编辑该文件,除了以上常见的文件格式对象,也可以插入多媒体文件,如视频、音频等。本篇文章介绍了通过C#实现在Word中插入多媒体文件。感兴趣的可以学习一下
    2021-12-12
  • C#使用StopWatch获取程序毫秒级执行时间的方法

    C#使用StopWatch获取程序毫秒级执行时间的方法

    这篇文章主要介绍了C#使用StopWatch获取程序毫秒级执行时间的方法,涉及C#操作时间的相关技巧,需要的朋友可以参考下
    2015-04-04
  • C# 调用exe传参,并获取打印值的实例

    C# 调用exe传参,并获取打印值的实例

    这篇文章主要介绍了C# 调用exe传参,并获取打印值的实例,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2021-04-04
  • Unity OnGUI实时显示游戏FPS

    Unity OnGUI实时显示游戏FPS

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity OnGUI实时显示游戏FPS,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2019-11-11
  • C#实现拆分字符串的示例详解

    C#实现拆分字符串的示例详解

    这篇文章主要为大家详细介绍了C#如何分别使用正则表达式Regex.Split方法和String.Split方法实现拆分字符串,有需要的小伙伴可以参考一下
    2024-02-02
  • C#从文件流读取xml文件到DataSet并显示的方法

    C#从文件流读取xml文件到DataSet并显示的方法

    这篇文章主要介绍了C#从文件流读取xml文件到DataSet并显示的方法,实例分析了C#操作XML文件的技巧与DataSet的使用方法,需要的朋友可以参考下
    2015-04-04
  • C#实现闪动托盘图标效果的方法

    C#实现闪动托盘图标效果的方法

    这篇文章主要介绍了C#实现闪动托盘图标效果的方法,涉及C# ImageList控件的使用技巧,需要的朋友可以参考下
    2016-06-06
  • 如何使用C#从word文档中提取图片

    如何使用C#从word文档中提取图片

    图片和文字是word文档中两种最常见的对象,在微软word中,如果我们想要提取出一个文档内的图片,只需要右击图片选择另存为然后命名保存就可以了,今天这篇文章主要是实现如何使用C#从word文档中提取图片,需要的朋友参考下
    2016-02-02
  • C#从数据库读取数据到DataSet并保存到xml文件的方法

    C#从数据库读取数据到DataSet并保存到xml文件的方法

    这篇文章主要介绍了C#从数据库读取数据到DataSet并保存到xml文件的方法,涉及C#操作DataSet保存到XML文件的技巧,需要的朋友可以参考下
    2015-04-04
  • C# WPF实现动态3D光照效果

    C# WPF实现动态3D光照效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了如何利用C# WPF实现动态3D的光照效果,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下
    2023-03-03

最新评论