C#中实现线程同步lock关键字的用法详解

 更新时间:2016年07月05日 14:37:38   作者:ruozeng  
实现线程同步的第一种方式是我们经常使用的lock关键字,它将包围的语句块标记为临界区,这样一次只有一个线程进入临界区并执行代码,接下来通过本文给大家介绍C#中实现线程同步lock关键字的用法详解,一起看看吧

1. lock关键字保证一个代码块在执行的过程中不会受到其他线程的干扰,这是通过在该代码块的运行过程中对特定的对象加互斥锁来实现的。

2. lock关键字的参数必须是引用类型的对象。lock对基本数据类型如int,long等无效,因为它所作用的类型必须是对象。如果传入long类型数据,势必被转换为Int64结构类型,则加锁的是全新的对象引用。如果需要对它们进行互斥访问限制,可以使用System.Threading.Interlocked类提供的方法,这个类是提供原子操作的。

3. lock(this)的使用要慎重。共有类型中使用lock(this),如果新的对象被创建并加锁,极易造成死锁。

4. 锁定ICollection类型对象时,应lock其SyncRoot属性。

SyncRoot属性在接口ICollection中声明,其实现方式各不相同。

例如在Collection(System.Collections.ObjectModel)中实现如下:

object ICollection.SyncRoot 
{ 
     get 
     { 
          if (this._syncRoot == null) 
          { 
               ICollection items = this.items as ICollection; 
               if (items != null) 
               { 
                    this._syncRoot = items.SyncRoot; 
               } 
               else 
               { 
                    Interlocked.CompareExchange(ref this._syncRoot, new object(), null); 
               } 
          } 
          return this._syncRoot; 
     } 
} 

而在List<T>,ArrayList等类中实现如下:

object ICollection.SyncRoot 
{ 
     get 
     { 
          if (this._syncRoot == null) 
          { 
               Interlocked.CompareExchange(ref this._syncRoot, new object(), null); 
          } 
          return this._syncRoot; 
     } 
} 
  

在Array类中则直接返回了this:

public object SyncRoot 
{ 
     get 
     { 
          return this; 
     } 
} 

5. lock关键字是用Monitor(管程)类实现的

lock(x) 
{ 
  DoSomething(); 
} 

System.Object obj = (System.Object)x; 
System.Threading.Monitor.Enter(obj); 
try 
{ 
  DoSomething(); 
} 
finally 
{ 
  System.Threading.Monitor.Exit(obj); 
} 

以上两段代码是等效的。(MSDN)

使用lock关键字相对于Monitor类在使用上更简单,也更加保险。

相关文章

  • sort page 排序和分页的小例子

    sort page 排序和分页的小例子

    花了一上午时间,终于写了一个进行排序并且分页的类,下面将代码贴出来,望大家指正。
    2013-05-05
  • 解答“60k”大佬的19道C#面试题(下)

    解答“60k”大佬的19道C#面试题(下)

    这篇文章主要解答了“60k”大佬的19道C#面试题中的后9道,文中的面试题比较小众,作者给了不错的答案,相信对你以后的面试有所帮助,感兴趣就来了解下
    2020-06-06
  • Unity 使用tiledmap解析地图的详细过程

    Unity 使用tiledmap解析地图的详细过程

    这篇文章主要介绍了Unity 使用tiledmap解析地图,本文通过图文实例相结合给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-04-04
  • C# 实例化接口对象的方法

    C# 实例化接口对象的方法

    下面小编就为大家带来一篇C# 实例化接口对象的方法。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2017-02-02
  • c# 设置TeeChart控件的提示文本

    c# 设置TeeChart控件的提示文本

    这篇文章主要介绍了c# 如何设置TeeChart控件的提示文本,帮助大家更好的理解和使用c#,感兴趣的朋友可以了解下
    2020-11-11
  • WPF自定义MenuItem样式的实现方法

    WPF自定义MenuItem样式的实现方法

    这篇文章主要给大家介绍了关于WPF自定义MenuItem样式的实现方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用WPF具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧
    2019-06-06
  • C#实现验证码功能

    C#实现验证码功能

    这篇文章主要为大家详细介绍了C#实现验证码功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2021-07-07
  • c#中文转unicode字符示例分享

    c#中文转unicode字符示例分享

    本文介绍了中文转unicode字符的方法,还有UNICODE字符转为中文的方法,大家参考使用吧
    2014-01-01
  • 如何在Unity中检测死循环和卡死

    如何在Unity中检测死循环和卡死

    这篇文章主要介绍了在Unity中检测死循环和卡死的方法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2020-08-08
  • C#实现的sqlserver操作类实例

    C#实现的sqlserver操作类实例

    这篇文章主要介绍了C#实现的sqlserver操作类,结合具体实例形式分析了C#针对sqlserver数据库进行连接、查询、更新、关闭等相关操作技巧,需要的朋友可以参考下
    2017-06-06

最新评论