java HashMap 的工作原理详解

 更新时间:2016年09月06日 17:09:53   作者:唐小娟  
本文主要介绍java HashMap 的资料,这里整理了相关资料,并详细说明了HashMap的用法,有需要的小伙伴可以参考下

HashMap的工作原理是近年来常见的Java面试题。几乎每个Java程序员都知道HashMap,都知道哪里要用HashMap,知道Hashtable和HashMap之间的区别,那么为何这道面试题如此特殊呢?是因为这道题考察的深度很深。这题经常出现在高级或中高级面试中。投资银行更喜欢问这个问题,甚至会要求你实现HashMap来考察你的编程能力。ConcurrentHashMap和其它同步集合的引入让这道题变得更加复杂。让我们开始探索的旅程吧!

先来些简单的问题

“你用过HashMap吗?” “什么是HashMap?你为什么用到它?”

几乎每个人都会回答“是的”,然后回答HashMap的一些特性,譬如HashMap可以接受null键值和值,而Hashtable则不能;HashMap是非synchronized;HashMap很快;以及HashMap储存的是键值对等等。这显示出你已经用过HashMap,而且对它相当的熟悉。但是面试官来个急转直下,从此刻开始问出一些刁钻的问题,关于HashMap的更多基础的细节。面试官可能会问出下面的问题:

“你知道HashMap的工作原理吗?” “你知道HashMap的get()方法的工作原理吗?”

你也许会回答“我没有详查标准的Java API,你可以看看Java源代码或者Open JDK。”“我可以用Google找到答案。”

但一些面试者可能可以给出答案,“HashMap是基于hashing的原理,我们使用put(key, value)存储对象到HashMap中,使用get(key)从HashMap中获取对象。当我们给put()方法传递键和值时,我们先对键调用hashCode()方法,返回的hashCode用于找到bucket位置来储存Entry对象。”这里关键点在于指出,HashMap是在bucket中储存键对象和值对象,作为Map.Entry。这一点有助于理解获取对象的逻辑。如果你没有意识到这一点,或者错误的认为仅仅只在bucket中存储值的话,你将不会回答如何从HashMap中获取对象的逻辑。这个答案相当的正确,也显示出面试者确实知道hashing以及HashMap的工作原理。但是这仅仅是故事的开始,当面试官加入一些Java程序员每天要碰到的实际场景的时候,错误的答案频现。下个问题可能是关于HashMap中的碰撞探测(collision detection)以及碰撞的解决方法:

“当两个对象的hashcode相同会发生什么?” 从这里开始,真正的困惑开始了,一些面试者会回答因为hashcode相同,所以两个对象是相等的,HashMap将会抛出异常,或者不会存储它们。然后面试官可能会提醒他们有equals()和hashCode()两个方法,并告诉他们两个对象就算hashcode相同,但是它们可能并不相等。一些面试者可能就此放弃,而另外一些还能继续挺进,他们回答“因为hashcode相同,所以它们的bucket位置相同,‘碰撞'会发生。因为HashMap使用链表存储对象,这个Entry(包含有键值对的Map.Entry对象)会存储在链表中。”这个答案非常的合理,虽然有很多种处理碰撞的方法,这种方法是最简单的,也正是HashMap的处理方法。但故事还没有完结,面试官会继续问:

“如果两个键的hashcode相同,你如何获取值对象?” 面试者会回答:当我们调用get()方法,HashMap会使用键对象的hashcode找到bucket位置,然后获取值对象。面试官提醒他如果有两个值对象储存在同一个bucket,他给出答案:将会遍历链表直到找到值对象。面试官会问因为你并没有值对象去比较,你是如何确定确定找到值对象的?除非面试者直到HashMap在链表中存储的是键值对,否则他们不可能回答出这一题。

其中一些记得这个重要知识点的面试者会说,找到bucket位置之后,会调用keys.equals()方法去找到链表中正确的节点,最终找到要找的值对象。完美的答案!

许多情况下,面试者会在这个环节中出错,因为他们混淆了hashCode()和equals()方法。因为在此之前hashCode()屡屡出现,而equals()方法仅仅在获取值对象的时候才出现。一些优秀的开发者会指出使用不可变的、声明作final的对象,并且采用合适的equals()和hashCode()方法的话,将会减少碰撞的发生,提高效率。不可变性使得能够缓存不同键的hashcode,这将提高整个获取对象的速度,使用String,Interger这样的wrapper类作为键是非常好的选择。

如果你认为到这里已经完结了,那么听到下面这个问题的时候,你会大吃一惊。“如果HashMap的大小超过了负载因子(load factor)定义的容量,怎么办?”除非你真正知道HashMap的工作原理,否则你将回答不出这道题。默认的负载因子大小为0.75,也就是说,当一个map填满了75%的bucket时候,和其它集合类(如ArrayList等)一样,将会创建原来HashMap大小的两倍的bucket数组,来重新调整map的大小,并将原来的对象放入新的bucket数组中。这个过程叫作rehashing,因为它调用hash方法找到新的bucket位置。

如果你能够回答这道问题,下面的问题来了:“你了解重新调整HashMap大小存在什么问题吗?”你可能回答不上来,这时面试官会提醒你当多线程的情况下,可能产生条件竞争(race condition)。

当重新调整HashMap大小的时候,确实存在条件竞争,因为如果两个线程都发现HashMap需要重新调整大小了,它们会同时试着调整大小。在调整大小的过程中,存储在链表中的元素的次序会反过来,因为移动到新的bucket位置的时候,HashMap并不会将元素放在链表的尾部,而是放在头部,这是为了避免尾部遍历(tail traversing)。如果条件竞争发生了,那么就死循环了。这个时候,你可以质问面试官,为什么这么奇怪,要在多线程的环境下使用HashMap呢?:)

热心的读者贡献了更多的关于HashMap的问题:

1.为什么String, Interger这样的wrapper类适合作为键? String, Interger这样的wrapper类作为HashMap的键是再适合不过了,而且String最为常用。因为String是不可变的,也是final的,而且已经重写了equals()和hashCode()方法了。其他的wrapper类也有这个特点。不可变性是必要的,因为为了要计算hashCode(),就要防止键值改变,如果键值在放入时和获取时返回不同的hashcode的话,那么就不能从HashMap中找到你想要的对象。不可变性还有其他的优点如线程安全。如果你可以仅仅通过将某个field声明成final就能保证hashCode是不变的,那么请这么做吧。因为获取对象的时候要用到equals()和hashCode()方法,那么键对象正确的重写这两个方法是非常重要的。如果两个不相等的对象返回不同的hashcode的话,那么碰撞的几率就会小些,这样就能提高HashMap的性能。

2.我们可以使用自定义的对象作为键吗? 这是前一个问题的延伸。当然你可能使用任何对象作为键,只要它遵守了equals()和hashCode()方法的定义规则,并且当对象插入到Map中之后将不会再改变了。如果这个自定义对象时不可变的,那么它已经满足了作为键的条件,因为当它创建之后就已经不能改变了。

3.我们可以使用CocurrentHashMap来代替Hashtable吗?这是另外一个很热门的面试题,因为ConcurrentHashMap越来越多人用了。我们知道Hashtable是synchronized的,但是ConcurrentHashMap同步性能更好,因为它仅仅根据同步级别对map的一部分进行上锁。ConcurrentHashMap当然可以代替HashTable,但是HashTable提供更强的线程安全性。看看这篇博客查看Hashtable和ConcurrentHashMap的区别。

我个人很喜欢这个问题,因为这个问题的深度和广度,也不直接的涉及到不同的概念。让我们再来看看这些问题设计哪些知识点:

  1. hashing的概念
  2. HashMap中解决碰撞的方法
  3. equals()和hashCode()的应用,以及它们在HashMap中的重要性
  4. 不可变对象的好处
  5. HashMap多线程的条件竞争
  6. 重新调整HashMap的大小

总结

HashMap的工作原理
HashMap基于hashing原理,我们通过put()和get()方法储存和获取对象。当我们将键值对传递给put()方法时,它调用键对象的hashCode()方法来计算hashcode,让后找到bucket位置来储存值对象。当获取对象时,通过键对象的equals()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。HashMap使用链表来解决碰撞问题,当发生碰撞了,对象将会储存在链表的下一个节点中。 HashMap在每个链表节点中储存键值对对象。

当两个不同的键对象的hashcode相同时会发生什么? 它们会储存在同一个bucket位置的链表中。键对象的equals()方法用来找到键值对。

因为HashMap的好处非常多,我曾经在电子商务的应用中使用HashMap作为缓存。因为金融领域非常多的运用Java,也出于性能的考虑,我们会经常用到HashMap和ConcurrentHashMap。你可以查看更多的关于HashMap的文章:

HashMap和Hashtable的区别
HashMap和HashSet的区别

原文链接: Javarevisited 翻译: ImportNew.com - 唐小娟
译文链接: http://www.importnew.com/7099.html

相关文章

  • Java 中的线程中断应用场景详解

    Java 中的线程中断应用场景详解

    本篇文章将详细介绍什么是线程中断、如何触发线程中断、如何处理线程中断、线程中断与线程终止的区别以及线程中断的应用场景,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧
    2025-09-09
  • Springboot中的@Order如何使用

    Springboot中的@Order如何使用

    本文主要介绍了Springboot中的@Order如何使用,文中通过示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2022-02-02
  • Java this 关键字的使用方法详解

    Java this 关键字的使用方法详解

    这篇文章主要介绍了Java this 关键字的使用方法详解的相关资料,希望通过本文能帮助到大家,让大家彻底理解掌握这部分内容,需要的朋友可以参考下
    2017-10-10
  • SpringBoot中邮件任务的使用

    SpringBoot中邮件任务的使用

    这篇文章主要介绍了SpringBoot中邮件任务的使用,SpringBoot 邮件任务是指使用SpringBoot框架来实现邮件发送和接收的功能,通过SpringBoot的自动配置和简化的开发流程,我们可以轻松地集成邮件功能到我们的应用程序中,需要的朋友可以参考下
    2023-10-10
  • Java的Spring框架中bean的继承与内部bean的注入

    Java的Spring框架中bean的继承与内部bean的注入

    这篇文章主要介绍了Java的Spring框架中bean的继承与内部bean的注入,Spring框架是Java的SSH三大web开发框架之一,需要的朋友可以参考下
    2015-12-12
  • Java的HashSet源码详解

    Java的HashSet源码详解

    这篇文章主要介绍了Java的HashSet源码详解,HashSet底层封装的是HashMap,所以元素添加会放到HashMap的key中,value值使用new Object对象作为value,所以HashSet和HashMap的所具有的特点是类似的,需要的朋友可以参考下
    2023-09-09
  • 线程池ThreadPoolExecutor应用过程

    线程池ThreadPoolExecutor应用过程

    这篇文章主要介绍了如何使用ThreadPoolExecutor创建线程池,包括其构造方法、常用方法、参数校验以及如何选择合适的拒绝策略,文章还讨论了为什么应该强制要求使用ThreadPoolExecutor创建线程池,并提供了在项目和Spring中创建线程池的示例
    2025-12-12
  • Java实现班级管理系统

    Java实现班级管理系统

    这篇文章主要为大家详细介绍了Java实现班级管理系统,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2022-02-02
  • Netty解决 TCP 粘包拆包的方法

    Netty解决 TCP 粘包拆包的方法

    处理粘包的唯一方法就是制定应用层的数据通讯协议,通过协议来规范现有接收的数据是否满足消息数据的需要,本文给大家介绍Netty解决 TCP 粘包拆包的方法,需要的朋友一起看看吧
    2021-07-07
  • Java使用Redis实现微博热搜功能

    Java使用Redis实现微博热搜功能

    在社交平台上,热搜功能是一个非常重要的组成部分,它展示了当前最热门的话题,帮助用户迅速了解最受关注的事件,Redis 是一个高性能的键值存储系统,通常用于缓存和实时数据存储,本文将通过 Java 结合 Redis 实现一个简化版的微博热搜功能,需要的朋友可以参考下
    2024-12-12

最新评论