关于Android bitmap你不知道的一些事

 更新时间:2016年11月10日 09:11:28   作者:_solary  
这篇文章主要为大家详细介绍了关于Android bitmap你不知道的一些事,使用bitmap需要注意的一些细节,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文为大家分享了Android bitmap使用细节,供大家参考,具体内容如下

1、计算机表示图形的几种方式

1)BMP :几乎不进行压缩 占用空间比较大
2)JPG : 在BMP的基础上对相邻的像素进行压缩,占用空间比BMP小
3)PNG : 在JPG的基础上进一步压缩 占用空间比较小

这是对三种格式进行一个简单的介绍,知道是怎么回事就行,在Android中一般都用png格式的图片,因为他占用空间小

2、图形的大小

图形的大小 = 图片的总像素*每个像素的大小
图片总像素 = 图片的长*图片的高

可以看到 保存一张图片时有一些选项看一下其中几个
单色位图: 每个像素最多可以表示2种颜色,只需要使用长度为1的二进制位来表示,因此每个像素占1/8byte
16色位图: 每个像素最多可以表示16种颜色,所以只需要长度为4的二进制表示,因此每个像素占1/2byte
256色位图: 每个像素最多可以表示256中颜色,所以只需要长度是8的二级制位表示就可以了,因此每个像素占1byte
24位位图:即RGB三原色位图 每个像素占3个byte。

3、android 加载大图失败的原因

知道了上面的知识后,来研究一下android 当中的位图信息,
在android 中采用ARGB来表示颜色,所以每个像素会占4byte。
当用BitmapFactory加载原图时当图片的宽和高远大于手机的宽和高时会出现

E/AndroidRuntime(2128): Caused by: java.lang.OutOfMemoryError
E/dalvikvm-heap(2128): Out of memory on a 30720012-byte allocation.

也就是内存越界异常,但是看图片的大小并没有超过系统所分给每个应用的内存大小。
所以可以确定 加载原图时图片的计算方式是按上面的公式计算的。

4、加载大图的方法

知道了加载大图失败的原因后,解决OutOfMemoryError的方法也就很明显了,对的 就是缩放。
下面就看看下缩放的步骤
1) 获取手机的宽和高
2)获取图片的宽和高
3)计算缩放比
4)按照缩放比显示图片

    //1) 获取手机的宽和高
    WindowManager wm = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);
    int screenWidth = wm.getDefaultDisplay().getWidth();
    int screenHeight = wm.getDefaultDisplay().getHeight();
    //2)获取图片的宽和高
    BitmapFactory.Options options = new Options();
    //返回一个null 没有bitmap,不去真正解析位图,但是能返回图片的一些信息。
    options.inJustDecodeBounds = true; 
    BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.dog,options);
    int imagWidth = options.outWidth;
    int imagHeight = options.outHeight;
    //3)计算缩放比
    int scale =1;
    int scalex = imagWidth / screenWidth;
    int scaley = imagHeight / screenHeight;
    scale = Math.max(scalex, scaley);
    //4)按照缩放比显示图片
    options.inSampleSize = scale;
    //开始真正的解析位图 
    options.inJustDecodeBounds = false;
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.dog,options);

5、Bitmap修改图片

在看一种情况,当用BitmapFactory.decodeXXX decode一张图片后,需要修改图片
如:

 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
    bitmap.setPixel(100, 20, Color.RED);

发现push到手机后报错了,这是因为原图是不能被修改的。
那么当需要修改图片是怎么办呢?
对了 可以操作原图的副本,副本是可以修改的
创建原图的副本步骤如下:

1)创建模板
2)创建一个画布以原图作为模板
3)创建一个画笔
4)开始拷贝原图

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
        R.drawable.ic_launcher);
    // bitmap.setPixel(100, 20, Color.RED);
    // 1)创建模板
    Bitmap copybitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),
        bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig());
    // 2)创建一个画布以原图作为模板
    Canvas canvas = new Canvas(copybitmap);
    // 3)创建一个画笔
    Paint paint = new Paint();
    // 4)开始拷贝原图
    canvas.drawBitmap(bitmap, new Matrix(), paint);

    // 修改图片
    copybitmap.setPixel(20, 30, Color.RED);

至此是我工作中发现的一些小的细节,别的一些操作位图的方法应该都是大家所熟知的了,就不再班门弄斧了。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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