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OpenGL超级宝典(第5版)是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分三部分,共16章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第7章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序、如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后深入研究如何使用OpenGL,并向读者介绍GLSL,以及如何创建自己的着色器。第二部分包括第8章到第12章,将进行更深入的研究,而懂得如何应用这些高级特性将使读者超越业余3D玩家的水平。这一部分不仅能够使我们掌握更多的可视化效果,同时也考虑了性能表现。第三部分包括第13章到第16章,着重介绍OpenGL如何支持和连接Windows、Mac OS X、Linux和掌上设备。附录部分给出了更多阅读建议、术语表和API参考介绍。
《OpenGL超级宝典(第5版)》适合希望精通OpenGL以便对图形编程和3D图形知识进行扩展的程序员阅读,也可以帮助经验丰富的OpenGL程序员学习如何移植自己的应用程序。本书既可以作为学习OpenGL的教材,也可以作为随时查阅的参考手册。
目录
第一部分 基本概念
第1章 3D图形和OpenGL简介 2
第2章 入门指南 20
第3章 基础渲染 56
第4章 基础变换:初识向量/矩阵 90
第5章 基础纹理 127
第6章 跳出“盒子”:非存储着色器 164
第7章 纹理高级知识 208
第二部分 深入探索
第8章 缓冲区对象:存储尽在掌握 232
第9章 高级缓冲区:超越基础水平 260
第10章 片段操作:管线的终点 284
第11章 高级着色器应用 300
第12章 高级几何图形管理 343
第三部分 特定平台应用
第13章 Windows上的OpenGL 394
第14章 OS X上的OpenGL 417
第15章 Linux上的OpenGL 438
第16章 OpenGL ES:移动设备上的OpenGL 456
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