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《OpenGL编程指南(原书第9版)》共12章,第1章概述OpenGL主要特性和功能;第2章讨论OpenGL中最主要的特性一一可编程着色器和SPIR—V;第3章介绍使用OpenGL进行几何体绘制的各种方法,以及一些可以让渲染更为高效的优化手段;第4章阐释OpenGL对于颜色的处理过程;第5章介绍在一个二维计算机屏幕上表现三维场景的操作细节;第6章讨论将几何模型与图像结合来创建真实的、高质量的三维模型的方法;第7章介绍计算机图形的光照效果模拟方法;第8章介绍使用可编程着色器生成纹理和其他表面效果的方法细节;第9章解释OpenGL管理和细分几何表面的着色器功能;第10章介绍在OpenGL渲染流水线中使用着色器进行几何体图元修改的特别技术;第11章介绍使用OpenGL帧缓存和缓存内存实现高级渲染技术和非图形学应用的相关方法;第12章介绍了最新的着色器阶段,将通用计算的方法融合到OpenGL的渲染流水线当中。
目录
第1章OpenGL概述
第2章着色器基础
第3章OpenGL绘制方式
第4章颜色、像素和片元
第5章视口变换、裁减、剪切与反馈
第6章纹理与帧缓存
第7章光照与阴影
第8章程序式纹理
第9章细分着色器
第10章几何着色器
第11章内存
第12章计算着色器
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