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Cocos2d-JS游戏开发结合《保卫萝卜2》以及多个实例详细介绍了Cocos2d-JS游戏引擎,书中共分为4个部分,开头部分为基础篇,主要介绍了Cocos引擎家族史、各平台下的环境搭建、开发工具的选用,还有引擎的核心框架、动作模块、事件机制、音频处理以及屏幕适配等;第二部分为进阶篇,例如数据存储、粒子系统、UI控件、性能优化以及游戏地图;第三部分为高级篇,主要涉及与其他语言的反射调用、Chipmunk物理引擎、网络编程以及JavaScript Binding;第四部分为实战篇,即《保卫萝卜2》实战。
本书适合有一定JavaScript语法基础,并且想快速并且系统学习Cocos2d-JS游戏开发的人员阅读。
Cocos2d-JS游戏开发 目录
第一部分 基础篇
第1 章 Cocos2d-JS 介绍 ............................. 2
第2 章 Hello World ........................................ 8
第3 章 核心框架 ............................................ 30
第4 章 动作模块 ............................................ 67
第5 章 事件机制 ............................................ 82
第6 章 音频处理 ......................................... 100
第7 章 屏幕适配 ......................................... 106
第二部分 进阶篇
第8 章 数据存储 ......................................... 118
第9 章 粒子系统 .......................................... 127
第10 章 UI 控件 ........................................... 138
第11 章 性能优化 ........................................ 171
第12 章 游戏地图 ....................................... 184
第三部分 高级篇
第13 章 反射调用 ....................................... 200
第14 章 Chipmunk 物理引擎 ................... 204
第15 章 网络编程 ....................................... 236
第16 章 JavaScript Binding .................... 259
第四部分 实战篇
第17 章 《保卫萝卜2》实战 ................... 284
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