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优化Flash Actionscript代码的三种方法_ActionScript教程_Flash教程_媒 ...
优化Flash Actionscript代码的三种方法 第一章 AS3的一些优化计算方法 来源:John Grden Blog 1.用乘法来代替除法(当除数可转化为有限数的时候)。比如var n:Number = value * 0.5;要比var n:Number = value / 2;快。但差别并不是很大。只有在需要大量计算情况下,比如3D引擎中差别才比较明显。 2.用位运算 ...
www.jb51.net/flash/actionscript/4090... 2024-6-11
Flash AS 入门到精通教程[图文]_ActionScript教程_Flash教程_媒体动画...
动作脚本英文为ActionScript,简称AS 用Flash制作动画,光凭时间轴和图层来演绎画面,即使动画再精彩,也只能让观赏者盯着屏幕,沿着时间线的进度被动的欣赏。如果要想动画具有交互性,根据观赏者的选择来控制播放的顺序或者呈现不同的内容就非得依靠Flash的动作脚本语言了。动作脚本英文为ActionScript,简称AS 运用Flash动作脚本...
www.jb51.net/flash/actionscript/752... 2024-6-8
Flash中常用到的ActionScript控制语句用法_Flash As_脚本之家
Flash中常用到的ActionScript控制语句用法 很多朋友经常询问关于Flash的ActionScript脚本语句的用法,有些很简单的命令就能实现某种功能,我就从这里,那里,东拼西凑的找了一写,。现在我就把一些Flash的常用Action语句的基本用法讲解一下。 1、Goto:跳到一个指定的帧(Frame)...
www.jb51.net/article/86...htm 2024-6-11
给所有ActionScript初学者的一点建议 经典_Flash As_脚本之家
这本书可以说是Flash ActionScript的绝佳入门书籍,书中系统地阐述了AS中所有的基础内容,包括:变量,数据与数据类型,原始数据类型,运算符,语句,条件语句,循环控制语句,函数,事件与事件处理,数组,对象与类等等。 先不要被这一大堆内容吓倒,聪明的你应该很容易理解它们,学习的目的在于运用。因此,对你来说最重要的是按照...
www.jb51.net/article/56...htm 2024-6-12
Flash AS 教程:帧循环_ActionScript教程_Flash教程_媒体动画_脚本之家
帧循环的理念,存在于 Flash 最早的版本中,那时 ActionScript 还不像今天那么强大。把代码写入关键帧,并在下一帧中写入像 gotoAndPlay 这样的语句,使播放头(playhead)回到前一帧。这样两帧之间就形成了一个无限循环,每当播放头到了代码帧上时,就会执行那些代码。例如,在舞台上有一个实例名为 ball 的影片剪辑。
www.jb51.net/flash/actionscript/40... 2024-5-30