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Flash教程 认识Flash ActionScript的环境_ActionScript教程_Fla...

很多ActionScript程序都是对影片剪辑、按钮元件、文本框等对象进行操作,这需要在属性面板中为它们命名.良好的命名习惯,对我们编写程序会有很大的帮助.按照约定,影片剪辑元件的命名以_mc结尾,如my_mc,按钮元件则是以_btn结尾,文本框则是以_txt结尾.当然你完全可以不理采这些约定,随心所欲地为他们命名.我们说遵守这些...
www.jb51.net/flash/actionscript/7499... 2024-6-10

优化Flash Actionscript代码的三种方法_ActionScript教程_Flash教程_媒 ...

优化Flash Actionscript代码的三种方法 第一章 AS3的一些优化计算方法 来源:John Grden Blog 1.用乘法来代替除法(当除数可转化为有限数的时候)。比如var n:Number = value * 0.5;要比var n:Number = value / 2;快。但差别并不是很大。只有在需要大量计算情况下,比如3D引擎中差别才比较明显。 2.用位运算 ...
www.jb51.net/flash/actionscript/4090... 2024-6-11

win7系统下提示actionscript错误怎么办?actionscript错误解决方法介绍_w...

actionscript错误解决方法介绍 1、打开桌面左下角开始菜单,在列表中找到控制面板选项,点击打开。如图所示: 2、进入控制面板,查看方式更改为【小图标】然后在下方列表中找到【Flash Player(32位)】点击打开。如图所示: 3、在打开的页面中点击【更新】选项。如图所示: 4、点击立即检查(保持联网)。如图所示: 5、重新下...
www.jb51.net/os/windows/6757...html 2024-6-1

Flash AS 入门到精通教程[图文]_ActionScript教程_Flash教程_媒体动画...

动作脚本英文为ActionScript,简称AS 用Flash制作动画,光凭时间轴和图层来演绎画面,即使动画再精彩,也只能让观赏者盯着屏幕,沿着时间线的进度被动的欣赏。如果要想动画具有交互性,根据观赏者的选择来控制播放的顺序或者呈现不同的内容就非得依靠Flash的动作脚本语言了。动作脚本英文为ActionScript,简称AS 运用Flash动作脚本...
www.jb51.net/flash/actionscript/752... 2024-6-8

Flash中常用到的ActionScript控制语句用法_Flash As_脚本之家

Flash中常用到的ActionScript控制语句用法 很多朋友经常询问关于Flash的ActionScript脚本语句的用法,有些很简单的命令就能实现某种功能,我就从这里,那里,东拼西凑的找了一写,。现在我就把一些Flash的常用Action语句的基本用法讲解一下。 1、Goto:跳到一个指定的帧(Frame)...
www.jb51.net/article/86...htm 2024-6-11

flash怎么添加ActionScri代码?_ActionScript教程_Flash教程_媒体动画...

1、打开flash,新建ActionScript3.0 2、挑一张背景图片拖入flash中,并用任意变形工具调整图片大小 3、更改图层名称为背景 4、新建一个图层,从外部库里添加一个按钮 5、继续新建一个图层命名为AS,以后在这个图层中写代码 6、再AS层第一帧单击右键,选择动作,在里面就可以编写AS代码实现交互啦 ...
www.jb51.net/flash/actionscript/3960... 2024-6-5

给所有ActionScript初学者的一点建议 经典_Flash As_脚本之家

这本书可以说是Flash ActionScript的绝佳入门书籍,书中系统地阐述了AS中所有的基础内容,包括:变量,数据与数据类型,原始数据类型,运算符,语句,条件语句,循环控制语句,函数,事件与事件处理,数组,对象与类等等。 先不要被这一大堆内容吓倒,聪明的你应该很容易理解它们,学习的目的在于运用。因此,对你来说最重要的是按照...
www.jb51.net/article/56...htm 2024-6-12

ActionScript3.0中建立帧频计数器的方法_ActionScript教程_Fla...

打开Flash并创建一个新Flash文档(ActionScript 3). ———– 第二步:打开动作画板 执行窗口>动作打开动作面板。 ———– 第三步:变量 我们将使用三个变量,如下所示: var startTime:Number; //用来计算相对时间 var framesNumber:Number = 0; //当前帧频数 var fps:TextField...
www.jb51.net/flash/actionscript/283... 2024-6-9

Flash教程 认识Flash ActionScript的环境_ActionScript教程_Fla...

上面我们提到,ActionScript2.0中可以添加动作的对象有三种:关键帧、影片剪辑元件、按钮元件.也就是说,我们可以在这三个对象的动作面板中编写程序.具体怎样作呢?我们来试试.新建一flash文档,如果你的flash版本是CS3,那么请选择ActionScript2.0文档,因为本教程介绍的是ActionScript2.0.为什么不介绍3.0?因为sanbos发现很多人用...
www.jb51.net/flash/actionscript/74... 2024-5-23

Flash AS 教程:帧循环_ActionScript教程_Flash教程_媒体动画_脚本之家

帧循环的理念,存在于 Flash 最早的版本中,那时 ActionScript 还不像今天那么强大。把代码写入关键帧,并在下一帧中写入像 gotoAndPlay 这样的语句,使播放头(playhead)回到前一帧。这样两帧之间就形成了一个无限循环,每当播放头到了代码帧上时,就会执行那些代码。例如,在舞台上有一个实例名为 ball 的影片剪辑。
www.jb51.net/flash/actionscript/40... 2024-5-30