ActionScript3.0中建立帧频计数器的方法
帧频的重要性
每一帧上都是一幅静止的图片,快速连续的帧会产生动画,每秒的帧数越多,展现的动画也就越流畅。
测帧频能让我们检测动画的进程,如果需要的话还可以优化动画。
当在不同的运行环境中测试动画时这个是非常有用的,例如浏览器中,电脑中,电视或手机中。
我们可以通过使用getTime()方法测帧频,并即时的在舞台中创建文本域来输出结果。
——————————————————————————–
第一步:创建新文档
打开Flash并创建一个新Flash文档(ActionScript 3).

——————————————————————————–
第二步:打开动作画板
执行窗口>动作打开动作面板。

——————————————————————————–
第三步:变量
我们将使用三个变量,如下所示:
var startTime:Number; //用来计算相对时间
var framesNumber:Number = 0; //当前帧频数
var fps:TextField = new TextField(); //展示实际帧频的文本域
——————————————————————————–
第四步:主函数
这是计数器的主函数:
function fpsCounter():void
{
startTime = getTimer(); //当动画开始时以毫秒为单位获取时间
addChild(fps); // 向舞台添加文本域
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkFPS); //添加逐帧监听器并执行checkFPS函数
}
——————————————————————————–
第五步:检查帧频
这个函数将计算频帧:
function checkFPS(e:Event):void
{
var currentTime:Number = (getTimer() – startTime) / 1000; //当函数执行的时候以秒为单位获取时间
framesNumber++; //计数器加1
if (currentTime > 1) //判断当前时间是否比1大
{
fps.text = “FPS: ” + (Math.floor((framesNumber/currentTime)*10.0)/10.0); //计算频帧并在文本域展示
startTime = getTimer(); //重设开始的时间
framesNumber = 0; //重设帧数
}
}
——————————————————————————–
第六步:调用函数
用下面的一行代码启动主函数:
fpsCounter();
——————————————————————————–
第七步:全部的代码:
全部的代码是下面这样的:
var startTime:Number;
var framesNumber:Number = 0;
var fps:TextField = new TextField();
function fpsCounter():void
{
startTime = getTimer();
addChild(fps);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkFPS);
}
function checkFPS(e:Event):void
{
var currentTime:Number = (getTimer() – startTime) / 1000;
framesNumber++;
if (currentTime > 1)
{
fps.text = “FPS: ” + (Math.floor((framesNumber/currentTime)*10.0)/10.0);
startTime = getTimer();
framesNumber = 0;
}
}
fpsCounter();
——————————————————————————–
第八步:文档类版
可能比起时间轴代码你更习惯用文档类。下面的部分说明了如何使用。
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.text.TextField;
import flash.events.Event;
import flash.utils.getTimer;
public class FPSDemo extends MovieClip
{
public var startTime:Number;
public var framesNumber:Number = 0;
public var fps:TextField = new TextField();
public function FPSDemo()
{
fpsCounter();
}
public function fpsCounter():void
{
startTime = getTimer();
addChild(fps);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkFPS);
}
public function checkFPS(e:Event):void
{
var currentTime:Number = (getTimer() – startTime) / 1000;
framesNumber++;
if (currentTime > 1)
{
fps.text = “FPS: ” + (Math.floor((framesNumber/currentTime)*10.0)/10.0);
startTime = getTimer();
framesNumber = 0;
}
}
}
}
你应用这个类在任意一个项目中嵌入一个这样的频帧计数器:
var fpsDemo:FPSDemo = new FPSDemo();
addChild( fpsDemo );
只要将它复制到一个新AS文件中并保存为“FPSDemo.as”就行了。
结论
这是一个使用帧频计数器函数的基本的例子。试试并将它用到你的项目中。
谢谢阅读。
相关文章
flash cs6想要实现鼠标跟随效果?该怎么制作呢?今天我们就来看看使用as2.0实现鼠标跟随效果的教程,需要的朋友可以参考下2019-05-19
Flash cs6怎么使用代码输入中英文文本?Flash cs6中可以使用文字工具直接输入文本,也可以使用代码来输入文本,该怎么使用代码输入文本呢?请看下文详细的教程,需要的朋友2018-03-11
flash as3.0抽象类怎么定义? as3.0中有很多抽象类,该怎么定义抽象类和抽象方法呢?下面我们就来看看简单的例子,需要的朋友可以参考下http://www.jb51.net/softs/408402.2018-02-28
flash cs6中怎么使用ActionScript3.0?
flash cs6中怎么使用ActionScript3.0?flash cs6中想要使用ActionScript3.0功能,该怎么使用呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下2018-01-25
本教程给大家分享一个Flash小教程,教大家在Flash CS6中怎么实现鼠标点击决定图像位置?方法很简单,感兴趣的朋友欢迎前来一起分享学习2018-01-12
本教程教脚本之家的ActionScript教程学习者在Flash中如何用代码将图片放在自己想要的舞台位置,教程讲解的详细,感兴趣的朋友欢迎前来分享学习2017-11-20
本教程教脚本之家的ActionScript教程学习者如何在Flash CS6中使用with函数绘制背景图?教程一步步讲解的挺详细,方法也不难,非常适合Flash新手入门学习2017-11-18
Flash怎么设置元件坐标?flash使用代码设置元件的坐标的教程
Flash怎么设置元件坐标?flash中导如的元件需要添加坐标,该怎么定位元件坐标呢?下面我们就来看看flash使用代码设置元件的坐标的教程,需要的朋友可以参考下2017-10-11
Flash怎么制作来回摇摆的花朵的动画?Flash中想要给花朵制作一段摇摆的动画效果,该怎么制作呢?下面我们就来看看详细的教程,很简单,需要的朋友可以参考下2017-05-23
Flash怎么制作流动七彩色的文字?想要让文字动起来,该怎么使用flash给文字制作一个流动七彩色的动画呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下2017-04-23












最新评论