Flash AS教程:旋转立方体

互联网   发布时间:2008-10-06 01:25:14   作者:佚名   我要评论
好,下面开始: stop(); //这个stop是让FLASH播放在这一帧停下来,但对代码的运行没有影响~其实不用也没关系 angle=-0.03; dot_x=Stage.width/2; dot_y=Stage.height/2; p=70; d=300; //先初始化一下变量~angle是立方体每次转过的角度,dot_x和dot_y定义了空间

好,下面开始:

stop();
//这个stop是让FLASH播放在这一帧停下来,但对代码的运行没有影响~其实不用也没关系
angle=-0.03;
dot_x=Stage.width/2;
dot_y=Stage.height/2;
p=70;
d=300;
//先初始化一下变量~angle是立方体每次转过的角度,dot_x和dot_y定义了空间的原点,p是立方体边长的一半,d是眼
//睛距离屏幕的像素
sx=new Array(-p,p,p,-p,-p,p,p,-p);
sy=new Array(-p,-p,-p,-p,p,p,p,p);
sz=new Array(-p,-p,p,p,-p,-p,p,p);
//这三个数组储存了立方体八个点的实际坐标
tempx=new Array(8);
tempy=new Array(8);
//这两个数组用来存储立方体8个点在屏幕上的坐标
function r(){
for(i=0;i temp_x=sx*Math.cos(angle)-sz*Math.sin(angle);
temp_z=sx*Math.sin(angle) sz*Math.cos(angle);
//这个是用来计算立方体在转动时八个点的坐标
sx=temp_x;
sy=sy;
sz=temp_z;
//要这样赋值一下~否则立方体会越转越长
tempx=(sx/(sz d))*d dot_x;
tempy=(sy/(sz d))*d dot_y;
//这个是用来将立方体的实际坐标转化成屏幕的坐标,不懂的可以参考一下计算机图形学的书

}
_root.createEmptyMovieClip("lines", 1);
lines.lineStyle(1, 11111111, 100);
lines.moveTo(tempx[0],tempy[0]);
lines.lineTo(tempx[1],tempy[1]);
lines.lineTo(tempx[2],tempy[2]);
lines.lineTo(tempx[3],tempy[3]);
lines.lineTo(tempx[0],tempy[0]);
lines.lineTo(tempx[4],tempy[4]);
lines.lineTo(tempx[5],tempy[5]);
lines.lineTo(tempx[6],tempy[6]);
lines.lineTo(tempx[7],tempy[7]);
lines.lineTo(tempx[4],tempy[4]);
lines.moveTo(tempx[1],tempy[1]);
lines.lineTo(tempx[5],tempy[5]);
lines.moveTo(tempx[2],tempy[2]);
lines.lineTo(tempx[6],tempy[6]);
lines.moveTo(tempx[3],tempy[3]);
lines.lineTo(tempx[7],tempy[7]);
_root.removeMovieClip("lines");
//上面的这一堆东西是用来把算出来的立方体的点用线连起来~其实可以优化一下的
updateAfterEvent();
//更新一下
}
setInterval(r,5);
//每隔5毫秒运行一次函数r()

终于写完了哈

" /> 写的不好~请见谅`~再发一次效果,嘿嘿

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