Flash cs3仿真艺术设计 压扁与拉伸运用

  发布时间:2009-06-12 23:30:23   作者:佚名   我要评论
压扁和拉伸是传统的动画技法,它广泛地用于写实的和重力的卡通设计。当一个移动对象转为静止对象时,它将因冲击而变形,除非它是一个坚硬的完整体。有个事是重要的,记住不管有多少个对象被压扁和拉伸,它总是保持相同体积。这些压扁和拉伸的数量取决于你的对象的弹性。传

Webjx核心提示:2.5 挤压和拉伸 压扁和拉伸是传统的动画技法,它广泛地用于写实的和重力的卡通设计。当一个移动对象转为静止对象时,它将因冲击而变形,除非它是一个坚硬的完整体。有个事是重要的,记住不管有多少个对象被压扁和拉伸,它总是保持相同体积。这些压扁和拉伸的数量取决于
3.进入下一帧,插入关键帧并打开洋葱皮工具。使用自由变换工具将小球压缩成即宽又扁。保持小球一致的体积是重要的。
Flash cs3仿真艺术设计2.5:压扁与拉伸运用
4.在时间轴后面大约4-5帧处插入另一个关键帧。进一步压扁和拉伸小球。添加一个补间动画,设置缓动值为“100”(结束时)
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5.在时间轴后面几帧处插入另一个关键帧并向相反的方向转换小球。确定它有一些变形。
Flash cs3仿真艺术设计2.5:压扁与拉伸运用
6.另插入一个关键帧开始小球的上升并移除所有的变形。变形面板的“取消变形”按钮,点击一下就可解决。
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