理解Flash中的level层级关系
互联网 发布时间:2008-10-06 01:09:55 作者:佚名
我要评论
本文帮助大家快速理解Flash中的level层级关系。
在很多Flash脚本中经常遇到_level这个指令。但是_level到底是个什么东西?该如何理解呢?
官方说明如下:
标识符;对 _levelN 的根时间轴的引用。必须在使用 loadMovieNum() 将 SWF
本文帮助大家快速理解Flash中的level层级关系。
在很多Flash脚本中经常遇到_level这个指令。但是_level到底是个什么东西?该如何理解呢?
官方说明如下:
标识符;对 _levelN 的根时间轴的引用。必须在使用 loadMovieNum() 将 SWF 文件加载到 Flash Player 中以后,才可使用 _level 属性来定位这些 SWF。还可使用 _levelN 来定位由 N 所指定级别处的已加载 SWF 文件。
加载到 Flash Player 实例中的初始 SWF 文件会自动加载到 _level0。_level0 中的 SWF 文件为所有随后加载的 SWF 文件设置帧频、背景色和帧大小。然后 SWF 文件堆叠在处于 _level0 的 SWF 文件之上的更高编号级别中。
您必须为每个使用 loadMovieNum() 加载到 Flash Player 中的 SWF 文件分配一个级别。您可按任意顺序分配级别。如果您分配的级别(包括 _level0)中已经包含 SWF 文件,则处于该级别的 SWF 文件将被卸载并替换为新的 SWF 文件。
我们知道每个Flash动画都有一个主时间轴,这个主时间轴就被FlashPlayer预置为最高级也就0级(level0)。
通过loadMovieNum();loadMovie动作我们可以在动画的播放过程中加载其它的SWF文件到播放器中,并且把他放置于除最高级(0级_level0)的任何一个层级,可能第10层级当然也可以放置在100层级。被载入的电影剪辑他们不但能拥有自己的层级,还拥有自己的时间轴。也就是说假如我们装载了20个SWF文件,那么这20个电影剪辑实例都在自己的某个层级中拥有了一个自己的时间轴,不仅如此,在载入的电影剪辑中还能够包含其它的电影剪辑,这些被包含的电影剪辑还可以拥有自己的时间轴,这样Flash中的的层级别就显得非常复杂了,我们看下面的示意图:

通过Flash播放器中层级和电影剪辑的层次结构图形我们不难看出层级号大的电影剪辑实例堆叠在层级号小的上面,也就是说如果堆叠在前面的电影剪辑如果不是透明的是会遮挡主处在后面的电影剪辑。其次我们还能发现层级和层级之间的关系是“不交叉”的,“不包含”的,属“平行”关系。这里还要注意一点层级和层级的编号不一定要连续如_level2;_level99
层级之间以绝对大于,或绝对小于关系存在。层级和层级是不透明关系,和主场景中的层不一样并不是一张张“透明的纸”
举个例子来说,我们可以通过loadMovie动作,把一个电影剪辑载入到播放器中,并且把他放置于第99层(_level99)然后又把另外的一个电影剪辑放在第77层级(_level77)_level99和_level77是互不包含的,_level99会堆叠在_level77的前面并且会遮挡_leve77,但他们拥有各自的主时间轴互不干扰!如同在一个车间中各自干者各自的活。
在很多Flash脚本中经常遇到_level这个指令。但是_level到底是个什么东西?该如何理解呢?
官方说明如下:
标识符;对 _levelN 的根时间轴的引用。必须在使用 loadMovieNum() 将 SWF 文件加载到 Flash Player 中以后,才可使用 _level 属性来定位这些 SWF。还可使用 _levelN 来定位由 N 所指定级别处的已加载 SWF 文件。
加载到 Flash Player 实例中的初始 SWF 文件会自动加载到 _level0。_level0 中的 SWF 文件为所有随后加载的 SWF 文件设置帧频、背景色和帧大小。然后 SWF 文件堆叠在处于 _level0 的 SWF 文件之上的更高编号级别中。
您必须为每个使用 loadMovieNum() 加载到 Flash Player 中的 SWF 文件分配一个级别。您可按任意顺序分配级别。如果您分配的级别(包括 _level0)中已经包含 SWF 文件,则处于该级别的 SWF 文件将被卸载并替换为新的 SWF 文件。
我们知道每个Flash动画都有一个主时间轴,这个主时间轴就被FlashPlayer预置为最高级也就0级(level0)。
通过loadMovieNum();loadMovie动作我们可以在动画的播放过程中加载其它的SWF文件到播放器中,并且把他放置于除最高级(0级_level0)的任何一个层级,可能第10层级当然也可以放置在100层级。被载入的电影剪辑他们不但能拥有自己的层级,还拥有自己的时间轴。也就是说假如我们装载了20个SWF文件,那么这20个电影剪辑实例都在自己的某个层级中拥有了一个自己的时间轴,不仅如此,在载入的电影剪辑中还能够包含其它的电影剪辑,这些被包含的电影剪辑还可以拥有自己的时间轴,这样Flash中的的层级别就显得非常复杂了,我们看下面的示意图:

通过Flash播放器中层级和电影剪辑的层次结构图形我们不难看出层级号大的电影剪辑实例堆叠在层级号小的上面,也就是说如果堆叠在前面的电影剪辑如果不是透明的是会遮挡主处在后面的电影剪辑。其次我们还能发现层级和层级之间的关系是“不交叉”的,“不包含”的,属“平行”关系。这里还要注意一点层级和层级的编号不一定要连续如_level2;_level99
层级之间以绝对大于,或绝对小于关系存在。层级和层级是不透明关系,和主场景中的层不一样并不是一张张“透明的纸”
举个例子来说,我们可以通过loadMovie动作,把一个电影剪辑载入到播放器中,并且把他放置于第99层(_level99)然后又把另外的一个电影剪辑放在第77层级(_level77)_level99和_level77是互不包含的,_level99会堆叠在_level77的前面并且会遮挡_leve77,但他们拥有各自的主时间轴互不干扰!如同在一个车间中各自干者各自的活。
相关文章
flash怎么画下水道口矢量图?生活中我们经常能遇到排水口,想要画一个矢量的排水道扣,该怎么绘制呢?下面我们就来看看flash排水管道口的画法2022-07-23
flash怎么画雪景素材? flash绘制一个森林雪景矢量背景图的技巧
flash怎么画雪景素材?很喜欢雪景,想要绘制一款森林雪景图,该怎么绘制这幅适量背景图呢?下面我们就来看看flash绘制一个森林雪景矢量背景图的技巧2022-06-09
flashcs6怎么建模3d立体字? flash立体字制作教程
flashcs6怎么建模3d立体字?flash中想要制作一款立体自,该怎么制作三维立体的文字呢?下面,我们就来看看flash立体字制作教程,详细请看下文介绍2022-06-06
flash圣诞树怎么画? flash绘制一棵圣诞树的矢量图的技巧
flash圣诞树怎么画?flash中想要画一颗圣诞树素材,该怎么绘制圣诞树呢?下面我们就来看看flash绘制一棵圣诞树的矢量图的技巧,详细请看下文介绍2022-06-06
flash cs6怎么画油罐车图案? flash简笔画油罐车的画法
flash cs6怎么画油罐车图案?flash中想要绘制一个油罐车图形,该怎么绘制呢?下面我们就来看看flash简笔画油罐车的画法,需要的朋友可以参考下2021-04-06
flash怎么画简笔画效果的公鸡?flash中想要画一个简笔画的公鸡并填充颜色,该怎么绘制大公鸡呢?下面我们就来看看flash公鸡的画法,需要的朋友可以参考下2021-04-06
flash怎么画简笔画长颈鹿?flash中想要手绘长颈鹿,该怎么绘制这个图形呢?下面我们就来看看flash长颈鹿的手绘方法,需要的朋友可以参考下2021-04-04
flash文件怎么另存为PNG格式? flash导出png图片的技巧
flash文件怎么另存为PNG格式?flash中想要导出png格式的文件,该怎么操作呢?下面我们就来看看那flash导出png图片的技巧,需要的朋友可以参考下2021-02-01
Animate怎么创建一个配置常数? Animate配置常数的添加方法
Animate怎么创建一个配置常数?Animate中想要添加一个配置常数,该怎么添加呢?下面我们就来看看Animate配置常数的添加方法,需要的朋友可以参考下2020-11-03
Flash滤镜怎么调整元件的颜色?Flash中想要给元件变色,方法很多,今天我们就来看看首映Flash滤镜调色的技巧,很简单,需要的朋友可以参考下2020-09-03









最新评论