Flash开发规范
总体说明:
每个人玩FLASH一段时间后,肯定都会形成自己的一套开发规范。好的规范可以尽可能避免低级失误和不必要的麻烦,从而加速开发进程,提高开发质量。笔者现在虽然只是业余爱好者,但两年的积累,也自然而然的形成了有自己特色的开发规范。这些规范从某种程度反映了笔者现在的开发水平,所以它基本上都是围绕着小型、快捷、面向过程的开发模式形成的,很多地方还很幼稚。不过以后随着笔者能力的不断提高,以及对面向对象编程思想的学习,它肯定还要不断的更新和完善。
库文件夹分类规范:
* 声音、图片各自放到独 立的文件夹。
* MC则根据栏目进行分类到不同的文件夹。
* 一般不用图形元件。
时间轴管理规范:
* 最上层为AS层,如果AS层超过三层,则建立专门的AS图层文件夹。多层AS层需要注意代码执行顺序。
* 第二层为标签层。
* 主场景其它图层按栏目进行文件夹分类,但一个MC内一般仅为一个栏目,不用分类。
* 相同性质而且相互影响不大的元件放一层,其它的独 立分层,并按视觉效果进行上下分层。
* loading、过渡动画、功能页面分在不同的场景。
元件命名规范:
* 库中元件的命名:采用中文命名,后边添加特定元件的后缀,比如我有一个“导航”的元件,按钮则命名为:“导航BTN”,影片剪辑则命名为:“导航MC”。声音和图片则直接使用“导航”命名。
* 命名的三步统一性:即元件在库中的名字,在场景中的实例名,以及所在层的名字尽量保持统一。比如一个元件在库中的名字为:“导航MC“,则它在场景中的实例名将为“daohang_mc”,它所在的层名将为“导航”。这样在元件非常多,代码编写量非常大的时候,可以有效的节省命名和查找时间,同时避免引用错误。
* 文本域命名:如果一个MC中仅有一个动态文本域,则统一命名为:“wenben_txt”,其变量名为“wenben_var”。如果有两个以上动态文本域,则根据其功能进行命名。
相关文章
flash怎么画下水道口矢量图?生活中我们经常能遇到排水口,想要画一个矢量的排水道扣,该怎么绘制呢?下面我们就来看看flash排水管道口的画法2022-07-23
flash怎么画雪景素材? flash绘制一个森林雪景矢量背景图的技巧
flash怎么画雪景素材?很喜欢雪景,想要绘制一款森林雪景图,该怎么绘制这幅适量背景图呢?下面我们就来看看flash绘制一个森林雪景矢量背景图的技巧2022-06-09
flashcs6怎么建模3d立体字? flash立体字制作教程
flashcs6怎么建模3d立体字?flash中想要制作一款立体自,该怎么制作三维立体的文字呢?下面,我们就来看看flash立体字制作教程,详细请看下文介绍2022-06-06
flash圣诞树怎么画? flash绘制一棵圣诞树的矢量图的技巧
flash圣诞树怎么画?flash中想要画一颗圣诞树素材,该怎么绘制圣诞树呢?下面我们就来看看flash绘制一棵圣诞树的矢量图的技巧,详细请看下文介绍2022-06-06
flash cs6怎么画油罐车图案? flash简笔画油罐车的画法
flash cs6怎么画油罐车图案?flash中想要绘制一个油罐车图形,该怎么绘制呢?下面我们就来看看flash简笔画油罐车的画法,需要的朋友可以参考下2021-04-06
flash怎么画简笔画效果的公鸡?flash中想要画一个简笔画的公鸡并填充颜色,该怎么绘制大公鸡呢?下面我们就来看看flash公鸡的画法,需要的朋友可以参考下2021-04-06
flash怎么画简笔画长颈鹿?flash中想要手绘长颈鹿,该怎么绘制这个图形呢?下面我们就来看看flash长颈鹿的手绘方法,需要的朋友可以参考下2021-04-04
flash文件怎么另存为PNG格式? flash导出png图片的技巧
flash文件怎么另存为PNG格式?flash中想要导出png格式的文件,该怎么操作呢?下面我们就来看看那flash导出png图片的技巧,需要的朋友可以参考下2021-02-01
Animate怎么创建一个配置常数? Animate配置常数的添加方法
Animate怎么创建一个配置常数?Animate中想要添加一个配置常数,该怎么添加呢?下面我们就来看看Animate配置常数的添加方法,需要的朋友可以参考下2020-11-03
Flash滤镜怎么调整元件的颜色?Flash中想要给元件变色,方法很多,今天我们就来看看首映Flash滤镜调色的技巧,很简单,需要的朋友可以参考下2020-09-03









最新评论