Flash CS6主时间轴变量root怎么使用?

  发布时间:2017-09-19 13:01:46   作者:佚名   我要评论
Flash CS6主时间轴变量root怎么使用?Flash CS6中时间抽是经常使用的,想要使用主时间轴变量root,下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下

7、上面的过程可以这样理解,在Flash中,存在着MainTimeline类,伪代码如下图。

8、在MainTimeline类中什么也没有,当在时间轴定义变量speed后,MainTimeline类就有了speed变量,如下图所示。

9、由于root是由mainTimeline类创建的对象,root是对象名,通过点语法就可以访问变量或属性speed了。另外,MainTimeline类是动态类,由动态类创建的root可以动态地添加属性。

10、运行上例的代码,得到下图结果。

 

11、从步骤6-步骤10,我们可以看出,在主时间轴上用var定义的变量会被添加到MainTimeline类中,成为主时间轴root的属性,而通过root动态添加的属性并没有添加到MainTimeline类中。

12、这里特别要注意,Stage类不是动态类,不能向舞台stage动态地添加属性,以下代码是错误的。

以上就是我们介绍的关于FlashCS6的主时间轴变量root的使用方法,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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