古剑奇谭2 战斗系统深入分析(相当全面)
三、伤害恢复
古剑2的伤害恢复机制是导致战斗紧张感和战斗难度偏低的主要原因。为什么呢?
1.过多的药品携带量和过多的药品总类
可以说,《古剑2》里药品的设计机制还停留在回合制里,和即时制是不相适应的。正统ACT和ARPG里要么有血球设定,要么对药品的携带设定十分苛刻。
《战神》里没血瓶,只能靠杀人和开箱子
《鬼泣》里只能带几个。
《黑暗之魂》能带20个,不过能恢复血瓶的篝火点少的可怜。而且不注意会被小怪连死。很多地方根本来不及喝。
《FF13》里恢复基本靠技能。
《wow》里,开打后只能喝一瓶药。
《龙腾》里难度,越大,能带的药越少。
《暗黑》里可以狂带药,但人家是个刷子游戏。
《古剑2》的药品模块设计和《古剑一》一样,但一是回合制的啊。
99个药品的携带量,加上各种高效药品。使得战斗毫无压力。
2.恢复能力过于逆天
女二的恢复技能时全体且无CD。施法速度还快,加上99个的药品携带量。一般除了最终BOSS,只要用女二,不停恢复,一般战斗都能过。
四、战斗乐趣
战斗乐趣来自与挑战性和观赏性。
《古剑2》的战斗观赏性还是不错的,技能效果音效都很不错。也可以全程看AI打。
但挑战性就没多少了。《古剑2》的战斗挑战性,主要来自与过于愚蠢的AI和混乱而难以控制的战斗场面。而这两个问题,都不应该是一个成熟的战斗系统所拥有的。(原谅我话说的有点重。)
改进意见,如果必须要坚持小队战斗方式,请放弃ACT元素,这两个不相容。反之亦然。改进药品模块,以适应即时制。
最后的总结
古剑2的战斗系统是一个综合体,他结合了ACT与ARPG的小队战斗方式。却结合的不太好,内部矛盾重重。这个战斗系统玩玩尚可,缺乏挖掘潜力,难一设计出有亲和力的,有趣的,有挑战性的战斗。
作为国内第一个吃螃蟹的良心游戏。这种勇气是值得肯定的,这个战斗系统也是需要完善的。所以我才写了这个多,只希望烛龙看过后能做的更好。
相关文章
风启之旅旅人营地宝箱在哪?风启之旅旅人营地共有2个宝箱:明箱在营地帐篷或篝火旁,直接开启获得旅人笔记和物资,下面就为大家带来风启之旅旅人营地宝箱分布地点汇总,需要2026-04-24
识质存在造物者BOSS怎么打?开战前清小怪攒满超载协议能量,造物者主打激光冲刺、巨臂重击与大范围横扫激光,观察前摇及时走位闪避,下面就为大家带来识质存在造物者BOSS击杀2026-04-24
识质存在模拟训练有哪些?识质存在模拟训练共30个,分为限时清怪、移动竞速、骇入破解和生存防御四类,通过主线推进和收集训练数据解锁,下面就为大家带来识质存在模拟训练2026-04-24
识质存在游戏时长多少?识质存在流程时长根据玩家的游玩风格和目标划分,通常在 8小时到20多个小时不等,下面就为大家带来识质存在通关时间分享,需要的朋友可以参考下2026-04-24
识质存在结局有哪些?识质存在正式版为单线剧情,仅有一个主线结局,无选项分支与多结局设定,剧情围绕主角二人对抗月球失控AI,下面就为大家带来识质存在结局介绍,需要的朋2026-04-24
识质存在模拟训练关卡30怎么过?识质存在搭配充能穿击者、导弹发射器,携带群体混乱侵入节点,按四波次循序作战,优先入侵控怪、利用地形聚怪,下面就为大家带来识质存在模2026-04-23
识质存在月矿场迷你阿舱在哪?识质存在月矿场三个迷你阿舱:起重机区月掘者二战区域,黄色集装箱对面窗下为第一个,下面就为大家带来识质存在月矿场迷你阿舱地点一览,需要的2026-04-23
识质存在骇入范围怎么看?在识质存在中,骇入有效范围通过敌人身上的蓝色边框判定:出现蓝边即可举枪骇入,消失则超出范围或被红盾阻挡,下面就为大家带来识质存在骇入范围2026-04-23
红色沙漠npc好感度有什么用?红色沙漠的NPC好感度是核心养成系统,直接影响交易折扣、隐藏商品、任务解锁、宠物获取等等,下面就为大家带来红色沙漠npc好感度作用详解,需要2026-04-23
红色沙漠君子之弓在哪?红色沙漠君子之弓位于佩伦城正上方、英灵之门坟墓内,进入墓穴后,在第一段走廊右侧墙壁找到隐蔽矮洞,下面就为大家带来君子之弓获取地点及属性介绍,2026-04-23












最新评论