FIFA 14滑条值怎么修改 具体方法技巧分享

  发布时间:2013-11-12 09:20:26   作者:佚名   我要评论
《FIFA 14》很多玩家想要修改滑条值但是却不知道方法,应该注意些什么?下面小编就将滑条值的修改方法分享给大家,感兴趣的玩家们赶紧过来跟着一起进行修改吧

FIFA 14》如果对方球员的速度和反应明显比自己快的时候应该怎么办呢?这个时候就需要修改游戏设定数值了,也就是滑条值,那么怎么修改呢?下面小编就来为大家详细的讲解一下修改滑条值的方法,供玩家们参考一下。

滑条值修改方法:

冲刺速度:47 默认50(这个冲刺速度是跑起来的最高速度,其实电脑47,你边路打身后依然会被电脑无情的追上爆菊,只是没有原来那么粗鲁,你会发现,你球员跑出来的好位置,直塞,边路是有所作为的,看你直塞的位置,你可以有时间考虑是下底,还是内切,但别犹豫久了,电脑依然会弄你的,所以根据情况找你的小伙伴)

加速:48 默认50(这个就是传说中的启动速度,48的数值看似没啥大变化,但恰恰就是这2点,就可以让电脑对你的妙传有一个缓冲的时间,就好像球场上,一脚出神的直塞,直插对方裤裆,额,不对是插身后,防守球员会有一个短暂的愣神状态,然后做出反应,这微小的两个数值,能给你微小的瞬间加速过程,从而摆脱电脑的防守,但还是结合上面,你别中路接边路直塞沿边线疯跑,你会被爆的很难看)

射门失误:都是默认(这个没改,因为实战中,没发现电脑有太过分的举动,没改)

传球失误:45 55 (其实电脑传球45,我也没大看见他有啥直接脑残失误,真没发现,我猜测,可能是原本可以很完美的传到脚下的短传或者直接砸头上的传中,有微小的偏差那么几厘米,对于电脑我没发现这个非常影响他的进攻质量,相反玩家的55,很大的避免了,边路一些直塞球直接出边线,这个我不知道你们有没有,反正我有,50的时候直接传出界啊有木有?55,不是说你完全的无失误了,只不过同样的无人防守传球不大会出现传出界的情况)

射门速度:没改

传球速度:48 52 (这个电脑的传球速度根据他们的跑动速度来的,感觉不改他们有追不上球的可能,这个纯属心理的感觉。玩家来说,有没有有时候很好的空档出现,球员跑到位,一脚传球,飘啊飘,然后被对方后卫收了?好吧,加2点吧,不吃亏)

受伤频率:没改

受伤程度:额,这个有必要改么?非要和你的球员相撞就如同撞卡车一样?直接报废,为了您和他人的健康,请慎改此项

门将能力:38 默认(这代吐槽最多的就是门神了吧?各种高接低挡,无人能敌。38其实门将一点也不弱智,你射出的奇正,奇慢,奇无力的球他们都会无情的收走,传中你传的不好也该给你没收就没收,绝不和你叨叨,但38的好处是,你的各种诡异射门,门将有时会脱手,这叫飞身托出底线,而不是直接鱼跃把球收了,这很真实的,毕竟有时候射门的时候各种大弧圈应运而生,门将的手不是铁夹子,球的高速旋转,门将是不好处理的,所以单掌、双掌托出底线和横梁是真实的,而且也有时候会弹回球场给你二次进攻的机会,把握住。各位自己体会吧,我反正觉得挺好,失去重心的门将再也不会开挂了)

站位:盯人: 52-55之间 默认(这没啥说的,电脑的奔跑速度下降已经给了你一些高速奔跑的空间了,卡位再不好点,对得起职业球员的称号?他卡位,你跑位,就看矛和盾的谁猛了,你们自己斟酌的调吧。玩家自己的这个我不多说了,LB不是摆设,按起来吧)

站位:跑动频率: 52-55之间 55(现代足球的特点就是无球跑动,大家一起跑起来找洞射吧,电脑不多说,他们很会抓你的漏洞,跑你的身后,你是干扰传球点,还是堵截无球跑动的球员,看你们自己的喜好。玩家之所以调到55,是因为玩家AI有时候很懒,跑动一点不积极,配合下面几项,你就发现了啥叫两翼齐飞,啥叫穿插跑位了)

站位:防线压上:52-55 默认 (电脑的防线更积极的前压,拼抢,包夹也更明显)

站位:前后间隔:55 默认(前后间隔对电脑来说最真实的地方就是,电脑的两翼球员会更靠边要球,前插,反之就是更往中间收缩,你们看着调吧,个人喜好)

站位:阵型宽度:55 52 (这个和上个到底谁影响谁我不知道,但这两项这么调,我实战中感觉还挺真实的,毕竟一个人打另一个人叫虐,两个人对打才过瘾,你们觉得呢)

站位:边卫站位:55 52(游戏里解释是后卫前插的倾向,我觉得更多的是说边后卫吧,这条和上面两条相得益彰,能更好的利用场地的宽度和深度)

停球失误:55 默认(这个改了变化最大的就是电脑接高球的失误率,不是都失误,这个失误是说停大了之类的,没有太不和谐的脑残电脑出现,有时会有电脑后防停球直接弹到我的脚下的时候,地面传球没变化,就是高空球,当然也看是谁,控球好的那些我觉得一般不会出现失误,我生涯在英甲,所以还是有机会见到这种失误发生的,豪门没测试)

这些滑条修改之后,感觉比赛的节奏,拼抢更加激烈,但不会出现一边倒的局面,当然,我说的是两队实力差不多的情况下,实力差太多的情况下你应该懂得。进攻方面,我觉得电脑进攻的速度和玩家的速度差不多的,边路的出球比原先多,跑动的频率上去,双方球员的无球跑动更积极,场面上看上去更真实好看一些,好的后腰中场啥的,精准的长传找边路的情况屡有发生。玩家也不会因为一接球就被断而苦恼了,至少好的传切配合会让有很大的发挥空间的。射门成功率有所提高,但看你射的是啥,角球能更多些,对方球员的拼抢多,任意球次数也能比较合适,没改之前经常全场无任意球、。

再吐槽下, 单刀依然难进,当然这个单刀是瞬间传球,你射门球员瞬间面对门将一脚射门的成功率,而不是你长途奔袭之后面对门将的从容起脚,其实真的是自己带球突入禁区的球我感觉还是比较好进的,但这样的机会却实在太少太少太少了,接球瞬间是真的难,门将上强很积极,基本是封死角度,除非你打了一个时间差,或者球从门将身下或头顶或两臂之间穿过。

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