魔物狩猎者 怪物属性详细介绍
HP:生命值。理论上当然是越高越好,不过目前魔石强化还未普及,所以除去HP值110%的两种性格之外,其他同等级的怪物都是互秒。生命值高到一定的程度可以相对耐揍一些,已经出现很多“血牛”类型的魔兽,比复活更靠谱请多多留意后续的分析。
MP:魔力值。相当重要的属性,尤其具有+4以上高级技能的稀有怪物,其技能的使用次数一般都是1,如果提高这个属性使得次数提高为2,就意味着有可能秒杀两只同等级稀有怪物,两次的4技能使用也是A级以上竞技场的必备条件。另外,魔力值不足的情况下怪物会使用普通物理攻击。
属性:传统的冰火雷地风,等等。互相之间有克制的关系,见下文。
稀有度:就是上方的星星数目,这当然是越高越好。同等级别情况下,5星可以吃掉多只4星。这个游戏值得让人喝彩的地方是任何人都有机会获得最强的5星怪物,虽然花钱买特殊狩猎券的效率高很多,但RP至上,使得该游戏不花钱也能打得相当不错。9月中旬的改版大幅调低UR掉率概率,普通券获得5星已经成为都市传说。好吧,高级券出5星也非常的难得了。
攻击力:物理攻击的伤害值。请注意这数值与物理攻击技能、普通攻击有关,但是和各种属性技能的伤害值无关!攻击力属性在面对低端玩家凑完胜时非常有用。新技能先攻和不屈都需要配合高的攻击力才能发挥出其优势。
防御力:对物理伤害减少的关键属性,同上,这也和属性技能无关。但双方都无MP只能互殴的情况下,这个属性效果明显。一般来说只有非常耐打的魔兽或者具备复活技能的魔兽,才好考虑防御力属性。
急速:速度。该游戏不存在命中率的设定,速度影响的是攻击的优先度和次数,是关键属性。“互秒”的状态下谁先出手当然占优,主力怪之间的攻击优先度甚至直接影响对战的胜负。速度的计算公式见后面的数据分析部分。
智慧:属性技能的伤害和防御。攻击能力比较强的怪物,一般可分为物理特化和属性特化。对于后者,这一项数值为关键。
技能:分为主动技能和被动辅助技能。其中,主动技能可以看到其属性以及效果(+1+2+3+4等,+3可以秒杀同级4星,+4能秒杀同级5星),由AI自行使用;被动辅助技能在怪物登场时马上启动,一般为增加自己的数值或减少对方数值,被动技能一样需要消耗魔力值。具体的消耗值括号内显示:攻击技能+2(300)、+3(600)、+4(1200);辅助技能10%(100),20%(200),以此数据为依据可以调节技能使用的次数到最佳。
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