怪物猎人世界弓箭异常积蓄数据分析
怪物猎人世界中有几种异常属性状态,比如毒、眠、麻等,这些异常值只有积蓄到一定量才会对怪物产生影响。请看下面的怪物猎人世界弓箭异常积蓄数据分析,希望对大家有用。
先说弓的爆破瓶异常
平射和刚射一样:
1级蓄力相当于弩的lv1弹药,积蓄值5
2级蓄力相当于弩的lv2弹药,积蓄值10
3级蓄力相当于弩的lv3弹药,积蓄值19
4级蓄力相当于弩的lv4弹药,积蓄值29
3级异常强化技能对瓶有效,1.2倍+1
猫饭+3
异常属会1.2倍
于是:
1级蓄力5*1.2+1+3=10
2级蓄力10*1.2+1+3=16
3级蓄力19*1.2+1+3=27
4级蓄力正常应该是29*1.2+1+3=39
但是4级蓄力有个属性上线1.3倍,所以29*1.3=37.7,不能超过37,所以最后4级蓄力=37
1-3级没有这个1.3倍上限的要求
但是这个理论唯一无法验证的是,异常强化2时,4蓄应该是29*1.2+1=33。
本文测出数据为:32
说弓不装瓶,靠武器自带属性
这个和近战武器一样,有1/3几率触发。
360的爆破弓,三级强化440,吃猫饭470。
1蓄积蓄值47*0.5=24
2蓄积蓄值47*0.7=33
3蓄积蓄值47*1.0=47
4蓄积蓄值47*1.2=56(日站写的是1.1,对于伤害计算确实是1.1,异常计算应该是1.2)
异常属性会心1.2倍

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