浅谈我叫MT符文修改思路 玩法多样性才是关键
这几天看了很多玩家的各种给我的想法与思路,总结如下就我个人觉得: 我叫mt 是以卡牌为基础,组队属性配合、装备(炼化)、队长技能、jjc爵位、符文、等为辅助,相辅相成,来提高游戏可玩性。
而不是单单的符文的强大,掩盖了其他的辅助的存在,这样降低了可玩性,对玩家之前的付出(刷队长技能、jjc爵位提升、装备打造等等,造成了一定的贬值),不知道大家是否支持这个观念。
固然 现在 符文系统已经推出一定的时间段,若 回炉 肯定会带来一定的损害,若不去修改,提升其他方面也未尝不是一个好的方案。
投票仅仅是一个民意参考,运营商也会有自己的考虑。但作为我个人,仅仅因为喜欢MT 这款游戏,希望有个长远的发展,所以联系运营商,批准开通这个投票帖。
多日来,我都在用心倾听 各方面的信息,整理并且总结。我也不希望玩家的付出 变为 一种贬值,纵观 mt 的历史,一直数值设计尚可,没有太大的过盛的变化,来影响某个环节,可是这次符文,扪心自问,还是影响挺大的。
符文系统某些借鉴了 XXX的设计理念,它的理念 其实 符文是辅助的,就是玩家没有符文 pk 一个有符文的还是有一定能力可以获胜的,定义为一个丰富游戏的辅助,而不是强势地变为一种必需品,也可参考wow 宝石系统。
wow中,宝石也是辅助的,并不是我全身高级宝石 就一定打死 全身绿色宝石的,对么?更多的还是看操作,那么卡牌更多的看 卡牌搭配为主了。而不是固有的高血 高攻 任何队形都可以打压了,那么失去了一定可玩性。
我个人还是希望看到pvp 有各种队伍的出现,就如当初符文出来的公告写着,您可以有闪避队伍、也可以有暴击队伍、更多的队伍的花样,增加可玩性。
寥寥数语,有待考虑,还望见谅。一份心意,希望大家能有所理解。
更多的我自己会去争取的,请站在游戏角度去考虑,还望三思。我也需要更多三思,要对的起更多的玩家的心意。
1、符文系统需要改善,不是强化某种属性,弱化某种属性,而是需要平衡各个属性的值,而使得百花齐放。
2、%或许只是一个方案,或许还会沿用固定值,对固定数值进行一个改善
3、的确大环境不是测试服,可是现在不做改善,未来影响只会大,如果觉得符文不做改动,其他其他地方的三围系数也是不错的。
4、脸黑的,希望改,脸红的希望不改,担心改了谁给现在的自己买单,这些我都了解的。可游戏的初衷是什么,还是想看到各种卡牌特有的队伍,而不是固定的几种队形。卡牌上,的确需要下工夫。
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