暗黑破坏神3:夺魂之镰 法师无限冰聚爆流技巧使用分享

  发布时间:2014-04-10 11:20:21   作者:佚名   我要评论
这个BUILD只有在高难度 (T4)以上才会体现出它的优点。因为在割草难度,冰封球抛过去怪就倒了,比跑过去炸效率。


2)那么,现在来验证,三连爆+沃尔是不是提供了4480%的伤害。

  同样先计算理论值下,三连爆能产生的伤害区间:

  lower limit: 1341×(1+870%)×(1+4480%)=595,752.66

  upper limit: 1772×(1+870%)×(1+4480%)=787,228.72

  如何验证呢,超过理论上限的伤害是没可能的,因此我只能通过观察,看有没有低于理论伤害的值。

  从 48608956 的心脏血量开始观察,忽略每一次含有爆击的样本, 观察10次,结果截图请看附件。

  test 1 to test 2, 没有爆击, 伤害 576028 < 595752.66

  test 2 to test 3, 没有爆击, 伤害 613640

  test 3 to test 4, 没有爆击, 伤害 583820 < 595752.66

  test 4 to test 5, 没有爆击, 伤害 574748 < 595752.66

  test 5 to test 6, 爆击一次, 伤害 606340, 样本忽略

  test 6 to test 7, 没有爆击, 伤害 589660 < 595752.66

  test 7 to test 8, 没有爆击, 伤害 563752 < 595752.66

  test 8 to test 9, 没有爆击, 伤害 596448

  test 9 to test 10, 爆击, 样本忽略

  可以看到,9次伤害测试里面,有2次样本爆击忽略, 剩余的7次里面,有5次低于理论伤害!

  因此,假设的条件不成立! 连锁反应并没有产生14次爆炸!

  接下来,我尝试将假设条件分别逐一减少,从爆炸13次到爆炸10次计算。那么,新的理论伤害上下限为:

  13次- lower limit: 1341×(1+870%)×(1+13×320%)=554,128

  upper limit: 1772×(1+870%)×(1+13×320%)=732,225.8

  12次- lower limit: 1341×(1+870%)×(1+12×320%)=512,503.4

  upper limit: 1772×(1+870%)×(1+12×320%)=677,223

  11次- lower limit: 1341×(1+870%)×(1+11×320%)=470,878.7

  upper limit: 1772×(1+870%)×(1+11×320%)=622,220.1

  10次- lower limit: 1341×(1+870%)×(1+10×320%)=429,254.1

  upper limit: 1772×(1+870%)×(1+10×320%)=567,217.2

  通过对比,可以看到10次爆炸的假设能直接被排除,因为出现了比之更高的伤害值。

  然而由于无法固定DPH,只能通过不断尝试去排除更多的选项。我会在尽快内给出一个合适的答案!

3、那么三连爆一次循环的时间是多少呢?答案是4.5秒 (误差+-0.2秒)

  因此,这个BUILD的最基础CD减少是:1-(4.5/6)=25%!

  然而,仅仅25%的CD减少,远远做不到流畅的冰环和黑洞控制。我们再来进一步计算:

  冰环7.5秒,3秒冻结(先不考虑精英控场递减),因此1-(3/7.5)=60%CD减少!

  那么是不是可以说我做到60% CD减少,冰环就可以无限发了?可以无限发,但不可能无限冰动!

  60%不是我们需要去追求的,但它提供了一个celling的参数。

  因此,我们现在知道,这个BUILD的CD减少区间在 25% - 60% 之间的某一个数值

  你要问我具体字啊哪里,我确实给不了一个准确的答案,因为仅仅靠我一个人去测试,而且也不是完全严谨的测试,我很难有一个满意的答案。不过根据我的体验,50%的CD减少是能让我流畅在T4的一个基础。

  因此,50%-60%之间的CDR是这个BUILD的理想值。

  所以我们需要配合黑洞.这样的控场+加伤就很完美了。

使用步骤:

  看到精英先黑洞聚集,闪过去冰,然后就是以前冰法那样按吧。打小怪呢?不用理会,一直按着聚能,因為聚能是沒有起手动作的。

  细心的人就立刻发现,这是一套减cd装。先不说我花了多少个日夜去打材料,我把我身上的给大家贴贴图。

  (很多装备都是为了测试而初步的装备,但是对于这个build的基本要素是齐的)


(面板,不带随从,20%技能加成是被动的坚定不移 + 能量折射)

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