设计师:这就是谈论事物过早的危险,Xelnath有一些口头谈论非常酷的早期的点子,但是我们从来没有得到任何游戏测试的版本,在这个阶段你才能了解技能是否可行(在进行了一到两个礼拜的测试后我放弃了我最初关于狼人重做的点子)。当Xelnath发现他没有时间亲自进行重做他将掘墓者的重做分配了下去,但是Scruffy也非常忙碌。Scruffy是我们重做组的首席设计师,他协调所有的重做工作(赛恩和狼人是重头戏;剑姬刚刚开始,目前还有两个我们没公布过的英雄),所以他近期内可能无法进行掘墓者的中做工作——他重做了水晶先锋、领导了雷恩加尔重做,还在宝石的重做中帮忙了。
另外,掘墓者重做是一个工作量很大的工程,我们必须要将所有技能进行重做。哪怕狼人也还会保留两个技能,仍然要花费数以月计的设计和一大群设计师来支持。我们只能一次一个的来,赛恩和狼人绝对会先进行重做。
总结:上次的帖子只是我的前期想法,没有人在进行相关工作,不要期待。
我只能说当我们开始重做掘墓的时候,我们会确保他得到应得的光彩。我们会研究出掘墓核心的玩法,设计出健康的技能组,让他变强。只是要花费一段时间,想要改变这一情况吗?投简历加入我们吧!我们之所以无法更快是因为我们需要更多的人手!
玩家:你们对雷恩加尔、水晶先锋和酒桶的改变有什么想法?酒桶的胜率已经是联盟倒数,而狮子和蝎子的反馈也非常消极。
设计师:这是一个常见的错误,玩家们以英雄的强度来判断重做的成功与否。这两个其实是非常不同的概念。你提到的这三个英雄变得均衡了许多,他们被调整到了应该的位置吗?我不确定。我猜想并没有?但是想要掌握新玩法始终会有一定的学习过程。
设计师ZenonTheStoic谈狼人的重做,ZenonTheStoic前几天在论坛上回复中透露了新版狼人将会成为一个能肉能吸血的坦克的消息(查看新闻),今天在LCS纪录片《chasing the cup》中ZenonTheStoic继续谈到了新版的狼人的E技能, 一个酷炫的位移技能哦。
关于新版狼人的E技能
E技能我想称为回旋镖移动阻隔,它并不是一个真正的移动技能,而是一个移动的阻隔让你从A点到B点,然后立刻返回到A点,所以你其实并没有中间(的落脚点),你只是(用手快速来回比划),这样子。不过你可以在那个时刻的结尾...巅峰使用W技能。这样你能做很多非常酷的事情,你可以在那时候惩戒,你懂得,小龙,你可以惩戒了然后返回。你还可以躲避射击型技能,你可以通过跳到队友的前面当前。我希望能看到各种酷炫的用法。有些人常常表示“我现在还不想回去,我就想闪烁两下,留在原地”,但我不能给这个(技能)给狼人,那只会让他太OP。
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