术士2放逐 所有种族特点实用度详细介绍

  发布时间:2014-04-17 10:45:47   作者:佚名   我要评论
《术士2:放逐》所有种族特点实用度详解。首先四资源要素亡灵可以直接忽视食物,反正你就算食物负几百城市依然不饥荒(仅用本族城市的情况下)。

《术士2:放逐》所有种族特点实用度研究,怎么玩好种族?

亡灵

亡灵族的特点用一个词概括就是,简单粗暴。

首先四资源要素亡灵可以直接忽视食物,反正你就算食物负几百城市依然不饥荒(仅用本族城市的情况下)。

说道仅用本族城市其实我个人认为这个游戏的设计的初衷就是让你仅用本族城市。

你要非无视异族惩罚个六个种族全齐都建在最不和谐的资源种族建筑上(比如人族银质武器+怪兽的腐南瓜祭坛+亡灵的魔法变压器等等等等)给英雄加上个几十个BUFF玩无双,这游戏还有意思吗...?

额咳咳、跑题了。

说亡灵族简单粗暴除了人家无视食物之外还有兵种构成问题:

吸血鬼长老+亡灵龙+飞行幽灵船,唯一的一个本族三阶兵种有两个带飞行的种族,而且构成非常合理。

有中坚死亡输出+吸血回复的,有飞行腿长能抗AOE元素伤害,还有飞行攻城单位——而且是港口升级来的,这点比起精灵要先研究五六个建筑才能解锁的来的快太多了,很适合早期速推。

说道早期速推的话,亡灵除此之外其他的二阶兵,骷髅战士+狙击手,黑影,幽灵,僵尸。我了个去,两个几乎无视远程,一个大血牛(就二阶兵来说60血的你能找出来几个?),一个免疫三属性伤害外加最速飞行侦查兵。

说道侦察兵我再啰嗦两句,黑影绝对是全游戏最佳侦查兵无疑,如果按照侦查的方向发展6级的时候就是5飞行移动+4视野+真视。初次之外还有吸血鬼属性在手,就算遇见别的种族的侦查兵就像老乌鸦什么的根本不虚,直接开搞。

视野的重要性我就不再多说了吧,都知道你三格射程的炮台就两个视野没人帮你侦查的情况下你没有半点射程优势,尤其是三格炮台基本还腿短。

嘛把亡灵快夸上天了但不意味着亡灵无敌啊= =

首先最坑爹的地方就是亡灵所有的二阶兵三阶兵都没法升级成神殿兵!!!这有多坑爹我就不多说了吧,早期培养的七八级的二阶兵后期只能解散掉经验白白浪费。

然后就是普遍生命易伤,特别容易被针对。

再之后就是明明是最佳魔法产出种族你把魔法大市场这个+100%魔法产出的东西给我扔到金钱建筑树的最后!?有没有搞错!?

最后说道神殿的话要选多罗斯就只能配合克罗姆,要不就是克罗姆+克里帕特,克里帕特+路诺德。但是不管哪个都很蛋疼。

神术上来考虑的话肯定是克里帕特最优其次是多罗斯,但是这俩注定不能共存。

而共存性很高的克罗姆神术一般,最坑爹的是克罗姆的亡灵神殿兵,我去你TM在逗我!?45HP3移动20投射射程2格,只有激怒和高级铠甲?你把这货叫神殿兵?神的脸都让你丢完了好不好!?

而多罗斯的死亡骑士(顶级铠甲+秩序+亡者+生命魔法免疫)绝对是最能抗的没有之一,克里帕特的远古巫妖无视地形+三格AOE死亡魔法炮台,这两个绝对最好用。

路诺德的月光战士隐身+游记倒是不错,近战伤害也很高,别看抗性...拿出去就是收尾补刀跑路,冲进人堆里或者1V2基本就是神风敢死队。

总结:很适合新手上手游戏体验初期就能虐杀电脑的快感,但是后期相对无力而且容易被针对和真人玩就算了吧。

平原挺进者

一个字概括这个种族就是:乱!

兵种乱,建筑树也乱!

靠食物吃饭的,魔法吃饭的,金钱吃饭的全都有。亡者,铠甲,虚灵,弓箭手一应俱全。而且没有飞行单位,只有一个漂浮。

建筑体系上要堆食物得先建个弓箭手工会,堆魔法魔法大市场在金钱经济树这个问题和亡灵一样,对钱的话里面又穿插着几个研究单位,

堆BUFF的话BUFF建筑又不在一个分支而起大多很肯后,比亡灵还不如,比如亡灵要对防护药剂和大学教育的话就在金钱城里分出来两个格子就行了。

结果就是早期几乎没有任何战斗力可言而后期又无法规模化产出某种资源。

我个人很不习惯这个种族所以没有玩过几局也就不多做评论了。

但是乱也有乱的好处,就是别人不容易针对你而你可以随机应变掉选部队。

总结:(大概)很适合真人PK,不需要攻占多个种族就能在很早期把各种特性的单位一网打尽。

斯瓦特

不要看官方介绍多用处飞行单位,想玩飞行玩亡灵去,主力一半都是飞行。

基本出门都是护甲这单很赞,建筑相对杂乱一点但至少是每个资源有自己的体系,不像上面那两个魔法产出+100%的扔在金钱建筑里那么蛋疼。

所谓的杂乱主要表现在升级兵种的那条线最后一个竟然是个纯BUFF,这样将来堆BUFF就注定很麻烦,为了一个BUFF就要多花掉两个建筑格子,很难在堆别的资源,

也就是说堆BUFF的城市基本就成了BUFF城这个蛋疼的玩意。

三阶兵都是符文XX,很容易根据情况调整抗性。亮点是那个飞行皇家卫队,虽然HP只有29伤害只有18但是是很少见的纯精神伤害,也就是说这个兵种是很少见的后期依然能发挥大用处媲美神殿兵的三阶兵。

而早期来说多护甲就以为真能抗,弓箭手自带召唤一次性消耗品乌鸦也非常好用,开完路就送死就行了零成本。

神殿兵是多罗斯,克罗姆和费乌斯。也就是力量典范(真是典范= =70HP+还凑合的护甲+35近战+10%力量光环!这点太好用了,他在前面顶着后面的远程攻击力直接受益)+一个飞行工程单位或者一个血超高的元素法师

但是那个法师模范可以召唤最强小弟,虽然说费乌斯的神术肯定是没有多罗斯好用,各有所长吧。

总结:中规中矩前中后期都还不错的但是又不失种族特性的平均数种族。

相关文章

  • 风启之旅旅人营地宝箱在哪 旅人营地2个宝箱位置介绍

    风启之旅旅人营地宝箱在哪?风启之旅旅人营地共有2个宝箱:明箱在营地帐篷或篝火旁,直接开启获得旅人笔记和物资,下面就为大家带来风启之旅旅人营地宝箱分布地点汇总,需要
    2026-04-24
  • 识质存在造物者BOSS怎么打 造物者BOSS打法介绍

    识质存在造物者BOSS怎么打?开战前清小怪攒满超载协议能量,造物者主打激光冲刺、巨臂重击与大范围横扫激光,观察前摇及时走位闪避,下面就为大家带来识质存在造物者BOSS击杀
    2026-04-24
  • 识质存在模拟训练有哪些 模拟训练详解

    识质存在模拟训练有哪些?识质存在模拟训练共30个,分为限时清怪、移动竞速、骇入破解和生存防御四类,通过主线推进和收集训练数据解锁,下面就为大家带来识质存在模拟训练
    2026-04-24
  • 识质存在游戏时长多少 流程时长介绍

    识质存在游戏时长多少?识质存在流程时长根据玩家的游玩风格和目标划分,通常在 8小时到20多个小时不等,下面就为大家带来识质存在通关时间分享,需要的朋友可以参考下
    2026-04-24
  • 识质存在结局有哪些 全结局分析

    识质存在结局有哪些?识质存在正式版为单线剧情,仅有一个主线结局,无选项分支与多结局设定,剧情围绕主角二人对抗月球失控AI,下面就为大家带来识质存在结局介绍,需要的朋
    2026-04-24
  • 识质存在模拟训练关卡30怎么过 模拟训练关卡30三星攻略

    识质存在模拟训练关卡30怎么过?识质存在搭配充能穿击者、导弹发射器,携带群体混乱侵入节点,按四波次循序作战,优先入侵控怪、利用地形聚怪,下面就为大家带来识质存在模
    2026-04-23
  • 识质存在月矿场迷你阿舱在哪 月矿场迷你阿舱位置介绍

    识质存在月矿场迷你阿舱在哪?识质存在月矿场三个迷你阿舱:起重机区月掘者二战区域,黄色集装箱对面窗下为第一个,下面就为大家带来识质存在月矿场迷你阿舱地点一览,需要的
    2026-04-23
  • 识质存在骇入范围怎么看 骇入范围判定查看方法

    识质存在骇入范围怎么看?在识质存在中,骇入有效范围通过敌人身上的蓝色边框判定:出现蓝边即可举枪骇入,消失则超出范围或被红盾阻挡,下面就为大家带来识质存在骇入范围
    2026-04-23
  • 红色沙漠npc好感度有什么用 npc好感度作用介绍

    红色沙漠npc好感度有什么用?红色沙漠的NPC好感度是核心养成系统,直接影响交易折扣、隐藏商品、任务解锁、宠物获取等等,下面就为大家带来红色沙漠npc好感度作用详解,需要
    2026-04-23
  • 红色沙漠君子之弓在哪 君子之弓获取地点及属性介绍

    红色沙漠君子之弓在哪?红色沙漠君子之弓位于佩伦城正上方、英灵之门坟墓内,进入墓穴后,在第一段走廊右侧墙壁找到隐蔽矮洞,下面就为大家带来君子之弓获取地点及属性介绍,
    2026-04-23

最新评论