奇迹时代3 种族和职业搭配基础教程

  发布时间:2014-04-30 11:02:31   作者:佚名   我要评论
除了相当精彩的战术战斗设计外,种族+职业+兵种+法术+技能的百变搭配机制也是耀眼的亮点,也是游戏的最大乐趣之一
刚刚上手,初步体验,觉得这个游戏的底层设计很迷人。除了相当精彩的战术战斗设计外,种族+职业+兵种+法术+技能的百变搭配机制也是耀眼的亮点,也是游戏的最大乐趣之一。
 
  游戏中,玩家扮演的是主帅(leader)。主帅率领的是阵营。阵营由两个基础的要素来共同打造,种族和职业。
 
  种族+职业=玩家所能建造的阵营兵种,同时还决定游戏其他方面的设定,如技能、法术等。
 
  6个种族*6个职业,玩家可选择的主帅共有36种不同的搭配方案。如果再加上不同的法术和技能升级路线,那么游戏中基本不会出现相同的主帅。
 
  不同的种族+不同的职业+不同的法术+不同的技能=不同的主帅和英雄
 
  不同的主帅和英雄+不同的兵种+不同的法术和技能=不同的战术
 
  如何选择你自己最喜欢的战术搭配,好好研究吧,本文是抛砖引玉。
 
种族篇:
 
  种族决定主帅阵营的基础兵种。
 
  6个种族的基础兵种,虽然在外观和数值上略有差异,但大体上还是遵循弓、骑、步、法这几大类,略有些同质化。
 
  各种族的基础兵种资料略,可查看百科。查看方式,左面那栏选种族,右面那栏选其他(others)。
 
  为了打破同质化,游戏还为每个种族设计了种族特性,对本族所有兵种生效:
 
  首先,各个种族的兵种在地形的适应能力上不同,略,具体可以查看百科。在不适应的地形上,除了降低移动能力,还会降低士气。士气低到一定程度,就发生逃兵事件了。
 
  其次,各种族在城市建设和兵种上的差异:
 
  1.人类(human):城市+5锤子(生产能力);海战(mariner)
 
  2.精灵(high elf):+1法抗,+1远程攻击力(包括物理和法术),20%枯萎地形弱点(blight),城市+3蜡烛(研究力),林地地形优势
 
  3.半兽人(orc):+5血,-1法抗,+1近战物攻,-1远程物攻,夜视
 
  4.地精(goblin):-5血,+40%枯萎地形抗性(blight),-10%招兵成本,+10%城市人口增长速度,爬洞,夜视,湿地地形优势
 
  5.矮人(dwarf):+1物抗、法抗,+20%枯萎地形抗性,+10%招兵成本,山地地形优势,爬洞,夜视
 
  6.龙人(draconian):+20%火抗、冰抗,城市+3 mana,快速回血
 
职业篇:
 
主帅的职业有三个作用:
 
  1.决定本阵营的特殊兵种
 
  2.决定主帅和英雄的职业特长
 
  3.决定主帅和英雄的技能和法术升级路线
 
  主帅的职业决定本阵营的特殊兵种,类似《文明》系列中的特殊兵种(UU)。
 
1.大德鲁(arch druid):
 
  猎手(hunter):T2,感化动物(猪狗无扰),各种地形的移动优势
 
  萨满(shaman):T2,缠绕(这个缠绕是加强版,不仅仅是不能移动,连行动也停止,无法反击)
 
2.无畏技师(dreadnounght):
 
  工程兵(engineer):T1,快速装弹(主要配合机器类兵种如红衣大炮和火枪手)
 
  火枪手(musketeer):T2,30点远程伤害(游戏中最猛的远程兵种之一,两个火枪手可以干掉T3兵)
 
3.盗贼(rogue):
 
  刺客(assasin):T2,无反击的刺杀,冲刺,背刺,地形隐形,穿墙
 
  诗人(bard):T2,魅惑(charm),团队加士气
 
  流氓(scoundrel):T1,破坏(砸墙,砸机器)
 
  魅魔(succubus):T3,勾引(seduce),诅咒,飞行。(遗憾是近战兵,要是远程的就牛了)
 
4.法术师(sorcerer):
 
  法术学徒(apprentice):T2,偷法术增益,驱散法术,魔法类兵种的回血(某些魔法类兵种是无法通过其他方法加血的)
 
5.神官(theocrat):
 
  十字军(crusader):T2,神圣攻击,精神免疫
 
  传道士(evangelist):T3,阵营转化(convert),驱散亡灵(turn undead),为友军加法抗
 
  天使(exalted):T3,复活(天使的招牌技,是战后复活),精神免疫,飞行
 
  烈士(martyr):T1,痛苦吸收(绑定前排,然后自己防御)
 
6.战神(warlord):
 
  狂战(berzerker):T2,免疫控制
 
  狮鹫骑士(manticore rider):T4,飞行,免疫控制,致残打击(不算野兵,玩家自己能建造的唯一的T4兵种)
 
  怪物克星(monster hunter):T2,对多种兵种类型有伤害加成,+3伤害
 
  弓骑兵(mounted archer):T2,远近通吃
 
  长矛兵(phalanx):T3,加强版戟兵,致残打击
 
  战神(warbreed):T3,大号肉搏,砸墙
 
  种族是种族,职业是职业。种族+职业=兵种
 
  以刺客为例,刺客是职业特殊兵种,那么会有6个种族的刺客,略有差别,差别就是种族特性。
 
  比如龙人的刺客有20%冰火抗,半兽人的刺客+5血等。不同的搭配会有不同的效果。
 
除了特殊兵种,主帅的职业还决定主帅和英雄的职业特长:
 
  (这些加成仅对主帅和英雄个人有效,对所带兵种无效)
 
  1.大德鲁(arch druid):+5血,+1法抗,+1视野
 
  2.无畏技师(dreadnounght):+1物抗,重甲(armour)
 
  3.盗贼(rogue):+1物抗,+1物攻,+1法攻,背刺
 
  4.法术师(sorcerer):+1法抗,更多的魔攻值(channeler)
 
  5.神官(theocrat):+2法抗,神职(devout)
 
  6.战神(warlord):+2物攻,重甲
 
  主帅的职业,还决定主帅和英雄的技能和法术升级路线。
 
  6大职业都有自己独有的技能和法术,在逐步升级中完成年人物的最后塑造。
 
  技能和法术资料略,待日后完善。非常丰富的选择,是玩家战术的重要组成部分。
 
小总结:
 
  不同的种族+不同的职业+不同的法术+不同的技能=不同的主帅和英雄
 
  不同的主帅和英雄+不同的兵种+不同的法术和技能=不同的战术
 
  如何选择你自己最喜欢的战术搭配,好好研究吧。

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