刀塔传奇教你如何分析英雄好坏
和我们一样,英雄有自己的先天属性(就像我天生是黄种人,你呢?)英雄按属性分三类:力量英雄、敏捷英雄、智力英雄。
同时,英雄也和我们大部分人一样有三维:胸围、腰围、臀围。胡来不才,已经三维一体了,各位不用羡慕。
那么英雄的三维和属性分类对于英雄有什么影响呢?在看过无数不黄的图之后,胡来有了一个结论,挑重点如下:
1、 生命=力量*18
2、 物理攻击=主属性+敏捷*0.4(系数来自安卓8区ID50221的兄弟测试,以下系数来源相同)
3、 魔法强度=智力*2.4
4、 物理护甲=力量/7+敏捷/14(大哥你是怎么测试的,这都能想出来,关键是胡来算了好几遍,还真的。。。)
5、 魔抗=智力/10
6、 物理暴击=敏捷/2.5
有些属性是英雄先天没有的,一定要靠装备和技能在后天提供。这类属性有:生命回复、能量回复和闪避。
当然,装备也会增强英雄原本就有的三维。
技能分主动和被动技能,你可以理解为被动技能是什么时候都开着的技能。而主动技能按作用不同可以分为单体伤害、范围伤害、控制、保护(恢复)等不同类型。
四说:英雄的站位和出手序列英雄的是站前排还是中排或者后排,在同一排里靠前还是靠后;
每个英雄都有自己的出招方式,比如影魔是大家熟知的2(技能)、3、4,然后两次平A,再2、3、4这样循环。
胡来代表的胡来认为, 一个英雄强不强,一定要综合以上5点因素,然后套入下面的公式来考虑:
前排T: 血多不多,抗高不高,站位是否相对靠前
前排输出: 血、抗、闪避综合是否足够,站位是否相对靠后,技能是否带打断或控制
中排: 血量、抗性、大小技能的输出是否较为优秀,技能是否带打断或控制
后排:血量、抗性、大小技能的输出是否较为优秀,技能是否带打断或控制或全队增益。
以蓝胖做例子分析:

主属性智力,站位前排,3星力量是6.4,属于较高水平,4技能再次增加力量,所以血多是一定的,但本身没什么抗性。
技能1是大量单体法术伤害,2是小范围法术伤害,3嗜血增加全体攻击和施法速度,4技能等于增加血量。从技能上看,蓝胖是一个前排炮台并且能带动全队的攻击速度。
从装备上看,紫0~3,一共吃了6本小人书(2阶算2本,3阶算4本,其他装备计算相同),1个长笛,1个冰甲,1个刷新,2个林肯,2个龙心和恐怖的12根红杖。。。我这样描述可能很多人看了烦,那换一个方法说明:

蓝胖顶级后,仅紫色装备在不附魔情况下来带的属性一共是:力量+138、智力+176、生命值+1900、物理攻击力+162、魔法强度+302、物理暴击+15%、魔法暴击+80、每场战斗后补充能量+200、魔法抗性+35、每场战斗后补充生命值+1500、物理护甲40、魔抗30、能量消耗降低+15%;
这一系列的数字能否亮瞎你的双眼?用胡来的分析方式得出结论:蓝胖在大后期会是一个站在队伍最前排的强力肉盾+强力炮台及辅助提高全队输出频率。缺点:抗性有点少。
同样以骷髅王做例子分析:

主属性力量,站位前排,3星力量5.8,一般甚至有点少,可是考虑到会重生,血量应该ok,自身没什么抗性。
技能1是单体伤害加控制,2是单体(好像会溅射同一排)高伤害,3是团队吸血,4是重生,多一条命。

从装备上看,紫后装备有龙心、金箍棒、天堂、光耀、深渊、撒旦等以力量、生命、物攻为主,用胡来的分析方式得出结论:骷髅王在大后期会是一个站在队伍最前排的高级灰领。
为什么用灰领来形容,因为骷髅王其实没有太多亮点。 血不会最多,只是你要打两次。攻击有点慢,但伤害挺高暴击不低。仿佛是广大的搬砖工人,你要是看不起他,一板砖拍死你。
以上为抛砖引玉,胡来就是用这样的方法判断是不是后期值得培养的英雄。
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