我叫MT竞技场技巧心得 玩家谈竞技场匹配的改革方案
我叫MT玩法谈竞技场改革方案,首先。竞技场的目的肯定是要让玩家以最高战力去出战,战力越高者排名可以打的越高,反之排名只能靠后。
之前版本的竞技场衍生出来的,5塔利班,5大主教,压战力,占空场等等行为,
那都是属于畸形产物,是设计者的失败。
下面切入正题来谈谈我眼中理想的竞技系统应该是什么样。
以目前的天梯系统来作为模版。
首先,目前的玩家可选战斗目标这个设计是不正确的的。
正常的竞技场打法应该是,两个或以上的玩家点进入竞技场,然后系统自动匹配,按每位玩家的积分值进行分段匹配。(后面会说到积分系统)
也就是说竞技场参战的都是在线的活人。
然后,每周(或者可以两周?)一次重新排名是合理的,暂且称之为是一个赛季。
赛季初,每个人应该有一个固定的积分值,每人可以是1000分。
你胜一场就加分,输一场减分。
800~1000,1001~1200,1201~1400~~~分成不同的分段,
分段内的玩家进入竞技场才能相遇。
200分一个分段,假设你现在是1300积分,
在排竞技场的时候遇到一个1399积分的玩家,你胜利了,可以加10分,
如果遇到一个1201积分的玩家,你赢了只能加1分。
同理,你1300分遇到一个1399分的玩家输了,减1分,
如果遇到一个1201分的玩家你输了,就减10分。
然后,每个人的战斗次数应该增加。可以定为免费20次,付费30次,每次购买价格可以定位5.(次数可以再定)
最后奖励,每天固定时间结算一次,按你的当前分值来给予奖励声望,金币等。
越高奖励越多。
最后为了防止有人在凌晨时间刷分,竞技场开启时间可以设定为10点到22点~
说了这么多其实很简单,我说的这个模式和WOW是基本类似的,也是很合理的。
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