刀塔传奇英雄大招具体属性介绍

  发布时间:2014-05-16 08:46:20   作者:佚名   我要评论
刀塔传奇英雄大招具体属性分析,这篇文章的主旨是分析英雄人物大招的能力和来龙去脉,为玩家找到游戏的思路和方向,认真研读绝笔是成为高手的必经之路!

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大招完整详解:

目前英雄大招的释放形式主要为两类:一类为瞬间释放型,一类为持续释放型。
【英雄大招的主要释放形式之瞬间释放型】
前者大招一旦释放成功则无法被打断,代表英雄有影魔、巫妖、火女、宙斯、沉默术士等。
再细分的话还能分为:瞬间释放瞬间造成伤害以及瞬间释放持续造成伤害。火女、宙斯影魔等英雄都属于前者,而死亡先知、巫妖、亚龙等则属于瞬间释放持续造成伤害那类。
【英雄大招的主要释放形式之持续释放型】
持续释放型则比较好理解,释放技能时英雄需要吟唱、引导或者持续攻击,在此过程中可以被其他控制技能所打断。代表英雄为冰女、小鹿、拍拍熊、月骑、光法等。但是需要值得注意的是所有英雄无论是释放大招还是小技能都有施法前摇,只要再在施法前摇时打断就能阻止对方释放技能。再告诉你一个小技巧如果英雄脚下闪黄圈那就说明他要放技能啦~

【大招的主要作用】
大招的作用目前主要分为以下类:纯输出、纯控制、输出与控制兼备
【纯输出】此类英雄大招话不多说就是一个字,干。在最短的时间内打出最多的伤害,最有代表性的就是1.7版本以巫妖为核心的法师AA队,在沉默没被重视之前这个简单暴力的组合是很多朋友打远征的利器,但是这类大招也有一定的局限性,一旦一波没把对方关键英雄打死,就会被对方的大招反打,就算不死队伍的伤亡也会很大。
【纯控制】这类英雄的大招伤害输出一般都不高,但是有着出色的反压制能力。老牌控制潮汐不谈了,全屏爆菊穿刺是一切技能的噩梦。新科宠儿——沉默术士超长时间的法术沉默更是众多手速慢的玩家的福音。(多说一句,有部分英雄的大招如熊猫、小黑属于物理攻击,不受沉默效果影响,只受潮汐的晕眩效果影响)。这类英雄能很大程度的降低远征的难度,提高容错率。
【输出与控制兼备】这类英雄大招实属难得,风行、死亡先知、双头龙可以说是最具代表性的英雄角色。前期风行的IMBA暂且不提,用过的和被虐过的想必都知道。有人说风行后期不行,大招伤害不足,确实后期随着英雄装备的提升血量变多,大招秒人的效果大不如前,但是不得不提除伤害之外的全屏击退效果实在是太赞了,结合风行完美的技能释放循环来看,风行即使到了后期也是值得一用的。死亡先知的大招其实也是一个很好的控制,大招放出的小死灵能不断攻击敌方,并打断对方技能释放,而且据我观察,敌方英雄数量越少,小死灵对单个英雄攻击的频率越大,这点我还没实际测试,如有纰漏不对的地方欢迎大家讨论指出。

【英雄大招对普通技能循环的影响】
众所周知,英雄的小技能和普通攻击都能被打断,这点很重要。因为本方英雄释放大招也会打断自己的技能循环。在我之前的帖子中有朋友提出了英雄技能的循环能否参照时间轴而不是事件轴。这点经过我的思考以及请教做技术的朋友后得出:目前刀塔传奇英雄技能的释放还是以事件轴为准,既一个动作紧跟下一个动作。所以我们要做到的是在释放大招时尽量注意不要打断自己英雄关键技能的释放,大招是插入到关键技能中,而不是打断关键技能。这点在残局中尤其显得重要。以SF为例,进场3连压,之后是每3次普通攻击后跟3次影压,很多玩家看到SF能量满了就想按大,这无可厚非,但是请你在按大的时候留意下SF下次攻击是普通攻击还是影压?理想状态是用大招打断自身普通攻击,从而减少普攻的次数,尽量的多释放影压。其他英雄也是,切忌心急慌张。可能有些人会说,现在用DP国家队碾压远征,何必在意这些小细节?那我只能说小伙子你错了,等你到了75左右的时候你就会发现扣细节是多么的重要了!善于运用大招来插入或者打断技能循环能使你更出色,远征不是一通大招乱按,越是到后期就越是要在意细节。


【站位对大招的影响】
关于站位的重要性不仅仅影响大招,还影响很多小技能的释放。以电魂为例:如果电魂为单T,则大招能打到对方所有英雄,但是如果是双T或者3T队伍,电魂的大招就很难打到站位靠后的后排英雄如飞机、白虎等后排英雄。同样对小技能的影响也是,充当坦克的DP大波能够打到对方所有英雄,但是如果前面有T,那大波就会波不到后排英雄。除此之外,有个别英雄的大招随着位置的改变会意想不到的效果:

1. 通过大招来打断扫射的释放,从而改变了英雄的位置。
2. 通过改变英雄的站位,使得原本只能切后排的大招出乎意料的能达到对方前排!
3. 通过站位的改变成为了伤害的承受者。 

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