刀塔传奇关于目前版本打断机制

关于刀塔传奇当前版本打断机制的详尽分析,希望对大家有帮助。
当前的打断机制有如下特点:
1. 普攻. 小技能施放时: 受任意到达临界值的伤害,当前动作被打断,视为已进行攻击循环中该动作,接着进行循环中下一动作。(如果技能还没有产生效果,那么就是没了)
2. 大招施放过程: 当且仅当受沉默,晕眩,以及特定注明带打断效果的技能(小鹿魅惑,风行大,宙斯3技能等)作用时,或在大招施放完成前死亡,动作被打断,视为已完成该动作。
概括为以上两点,分析一下目前的情况。请大家看完,感受以下几点,再来喷:
1. 恶魔巫师的2技能插,强调群体控制,低伤害,等级不够还有可能打不断(击飞动画有,但是实际上没打断)
死亡先知波推,高伤害,只要够伤害就断你,管你多少级(大招除外)
2. 大家关心的影魔。压到你跳舞,抢到先手基本就赢,除非秒不掉,实力差距太大。
如果只有特定技能可以打断,那么只要一个lion不被秒杀,就可以顶住影压把影魔插起来,是不是有得打?
3. 纯伤害就可以触发打断的话,两边同阵容,只要差距不太大(令暴击等等因素的影响最小化)进攻就赢,jjc就是8点59拼手速,游戏好玩吗?
4. 游戏怎么改我们并不能直接干预,但如果我们玩家本身也陷入一个固有的模式,请思考继续玩下去的意义。
5. 小黑白虎X巨魔骷髅王。现在很多X都是影魔,我X是月骑。目前可以打掉同实力的影魔。骷髅王可以适当调整为潮汐甚至死灵法。我的意思是,请不要忽略所谓的冷门英雄。其次,进攻方的优势应当体现在阵容变动,而不是所谓的进攻先手。
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