看门狗 新手体验图文心得
▼侵入「中央操作系统」

本作采用的是全新的Disrupt引擎,该引擎是育碧蒙特娄工作室为看门狗量身打造的游戏引擎,是由AnvilNext and Dunia engines这两个引擎修改而来的,前者是《刺客教条5:黑旗》的引擎,用于开放世界的模拟,而后者则是《孤岛惊魂3》的游戏引擎,用于AI运算、力学、植被等方面。
▼光影非常漂亮



▼被炸飞也很帅

《看门狗》主打的日夜循环跟真实天气系统,大暴雨跟强风都会对城市以及NPC带来不同的回馈,整体而言非常的细腻且真实。角色的跑酷动作也非常逼真,比起《刺客教条5:黑旗》来说,我觉得动作更加流畅。
▼游戏的跑酷跟掩蔽动作非常流畅


▼狂风暴雨

游戏的画面确实强悍,光影、反射以及水面的反射方面表现非常突出,不过付出的代价也很大,在特效全开材质最高的情况下,显示卡记忆体必须在3G以上,然而,如果还想要有特效全开的体验,你得必须要有15000以上等级的显示卡,以及比较好的四核心处理器,记忆体则是要8GB。
在我们游戏的过程当中,可以看出游戏工作室对于整个城市设计的用心,很多知名的景点建筑物都可以在游戏中看,而且也可以用手机在景点打卡,游戏玩美的还原了一个真实且生动的世界。
▼景点打卡

《看门狗》设计了超过三千个以上的NPC,而每个NPC还有着不同的对白、口音,换句话说这几乎在游戏中不会遇到相同的NPC,当你走在街上你可以看到街头艺人、看到无聊男子在表演B-BOX把妹、滑手机的低头族,而每个NPC他们的年纪、职业、收录都被记录在「中央操作系统」当中。
看着路上的NPC,他可能是年收入很高的上班族,却有吸毒的经历,也可能是学校的前几名,却因为毕业后不顺遂想要做坏事,一个奇怪的秃头大叔却是个同性恋,每个NPC都有一段他们不为人知的故事,这一切的一切都让人非常惊奇。
▼路上超多NPC

▼NPC「中央操作系统」带出来的基本资料

除此之外,每个NPC都有着不同个性化的动作,譬如说两个NPC在亲热、在吵架、在聊天,发生车祸的时候会有人围观、有人打电话报警、有人拍照上传等等。而我们可以骇进NPC的手机,把他们的存款领光,或是收集讯息,我们可以发现有些角色是有潜在犯的倾向,我们可以在他们还没犯罪的时候预防他们犯罪。
游戏中有设计类似善恶值的声望系统,当你声望是好的时候,当你犯罪时,新闻媒体可能会选择忽略,但是当你声望是不好的时候,新闻可能会散播你负面的消息,或者是有人看到你会通知警察。
载具在游戏中扮演着很重要的角色,虽然设计了很多不同的载具,每种不同的载具可以体验到不同的性能跟体验,不过驾驶手感非常糟糕,得花上一段时间才能熟悉。
▼第一人称车内视角

▼还有船可以开,可惜没有飞行载具

在战斗方面,我们可以选择很多种不同的战斗方式,你可以拿着冲锋枪侵入,也可以骇入摄影机确认敌人位置,再使变电箱爆炸解决敌人,让敌人手机响饮吸引敌人注意或是窃听敌人口号。
▼侵入摄影机定位敌人

▼让变电箱爆炸

惊险刺激的飞车追逐方面,游戏中的警车非常聪明,除了速度快以外,他们还会包抄拦截。我们可以侵入红绿灯来造成车祸、升起路障或是可以将吊桥升起来让敌人停止追逐,
▼逃离警察的法眼

▼让吊桥升起

在升级系统方面,游戏设计了四大核心技能来进行强化,像是手工制品、驾车、骇客、战斗,游戏的小游戏非常的多,譬如说西洋棋、喝酒比赛,还有AR虚拟实境等等。在城市中该有的商店基本上都有,真的是非常多样化。
▼技能升级系统

▼骇入系统造成大停电

▼西洋棋

▼猜东西在哪个杯子

▼蜘蛛坦克

《看门狗》是个很有创新概念的游戏,骇客系统非常的引人入胜,虽然任务方面跟其他开放世界游戏大同小异,但是玩起来还是非常不错的,在很多地方都可以看到育碧其他大作游戏的影子。
虽然是以骇客为主题,但是用骇客技能的频率不算太高,而且有些技能可以让你在任务中更加顺畅,因此让人不会一下子厌烦,骇客可以说是现代的魔法师,游戏把很多骇客的侵入动作,让玩家只要动一根手指头就可以侵入,看来来非常简单,但是这个设定可以让人感受到骇客的力量以及游戏的乐趣。游戏的实际时间大约在20个小时左右,但是这游戏善于让玩家沉迷于其他主线剧情以外的地方、譬如支线任务、多人游戏等。
▼游戏截图





















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