魔法门10法系技能怎么选择 法系技能选择经验分享
魔法门10是由育碧软件公司发行的一款角色扮演游戏,其拥有的精美的画质、曲折的剧情和策略的运用使其一经推出就受到不少玩家的热捧,那么接下来就由小编我就法系技能的选择给大家做一个简要的介绍:
土系,对全法队来说,加一级或者到专家出治疗虚弱足够了,德鲁伊和萨满各学一点(萨满学一点是预防万一德鲁伊昏迷,主要是前期)。

暗系,自由法学到专家足够,大师以上没意义。
光系,德鲁伊和符文法各学一点,后期符文法多的技能点可以投入。
现在只剩4系,刚好每人一个宗师。
自由法源力宗师,德鲁伊水系宗师,符文法火系宗师,萨满气系宗师。
一开始就往这个方向发展,最初为了输出,自由和萨满都学一点火,一点就够。
主修技能点满还不能升级专家大师时,多余的点主要加专注,神秘术看各人加不加(我倒是都加到大师,如果你不缺钱有汽水喝,可以不加)
当以上技能加到不能升级时,最好把点留着,不要乱加,升级后好第一时间加满。
按照以上加法,最终成型需要技能点如下:
自由法,源力宗师25点,专注宗师25点,神秘术大师15点(不加的省略15点,下同),黑暗专家7点,火1点,合计73点,25级达到。
德鲁伊,水系宗师25点,专注大师15点,神秘术宗师25点,土系专家7点,光系1点,合计73点,25级达到。
符文法,火系宗师25点,专注宗师25点,神秘术大师15点,光系1点(后期一直加这个),合计66点,23级达到。
萨满,气宗师25点,专注大师15点,神秘术大师15点,土系1点,火系1点合计57点,20级达到。
补充:初始可以给每人一点弓弩,某些场景可以节约不少蓝,特别是城堡里对付法师,法术伤害低,和被抵抗。
这时候弓弩输出反而高些。
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