魔灵召唤猛攻与刀刃的效益计算对比

  发布时间:2014-07-02 11:02:13   作者:佚名   我要评论
魔灵召唤猛攻与刀刃的效益计算对比

最近看到有人说猛攻符文对"大部分攻击型角色"效益太低了,个人对这感到有点无法接受并且感到不以为然。因此在这里做出详细的分析对比测试,同时也不希望新手们不要有猛攻比刀刃差观念。

我就拿不管是新手还是老手几乎都会有的火地域犬的数值来进行比较。

攻击力为了方便我假设100来计算,并且符文数值不列入计算单纯计算整套的效果。

假设我装了4个猛攻符文产生了攻击力+30%的效果

我已100次的攻击为基准

火地域犬的暴击率是16% 暴击伤害是50%

也就是说这100次的攻击地域犬会得到的数子是:

84(普通次数)*130(普通伤害)+16(暴击次数)*195(暴击伤害) 195是原先的150*1.3得来的

最后得出来的结果是:10920+3120=14040

也就是说每次攻击造成了140的伤害

我不确定攻击+30%会不会列入暴击伤害中因此也计算出没有列入的数值

84*130+16*150=10920+2400=13320

每次造成133的伤害

接下来计算装上了两套刀刃而产生了24%暴击的数值

+上24%以后地域犬暴击的机率将增加至40%

60*100+40*150=6000+6000=12000

每次造成120的伤害

跟上述两个无论是暴击伤害有没有+30%的数值比起来狠明显差了一截

不过有人可能想说那我暴击伤害撑高呢??

我们就以3星符文+9的22%数值分别使用暴击伤害以及攻击力进行计算

首先计算攻击力+22%的数值加上原先的30%就是52%

84*152+16*228=12768+3648=16414 228是150*1.52得来

每次造成164的伤害

接下来计算暴击伤害没*上1.52的数值

84*152+16*150=12768+2400=15168

每次造成151的伤害

再来计算使用暴击伤害+22%+上刀刃24%暴击的数值

60*100+40*150*1.22=6000+7320=13320

每次造成133的伤害

从上述的计算可以发现就算装上了暴击伤害差距也只会越差越多而已

因此如果想要装上4个刀刃的话不如装上4个猛攻反而效果更好

当然并不是每只角色都适用.根据技能的不同有时候把暴击率冲上去反而有利

此外我也帮大家计算在怎样的情况下装刀刃的效益会大于猛攻

一样每次伤害假设100拿攻击力+30%以及暴击+24%来做比较

为了方便计算我把初始暴击率设定为0,下方的X则是暴击后的伤害:

100(攻击次数)*130(伤害)<76(普通攻击次数)100(伤害)+24(暴击次数)*X

13000<7600+24X 5400<24X 225<X

也就是你的暴击伤害必须大於225也就是125%的时候装上4刀刃会比装上猛攻来的有效益

结论:以同样带4个符文的情况比较大部分的攻击型角色装上猛攻符文的效益会更好

此外符文+到12以上后会有多4样的能力

这4样能力完全是随机所以我不纳入考量

我只以2.4.6 3样福文的内容再计算一遍

首先计算猛攻63%+63%+63%+30%

一样以初始暴击15% 暴击伤害50%

假设初始攻击为x

2.19x(普通伤害)*85(未暴次数)+{2.19x*1.5}(暴击伤害)*15(暴击次数)=186.15x+49.275x=235.425x

在来计算刀刃攻击63%+63%+暴伤63%+暴击24%

初始攻击为x 攻击1.26X 暴伤113% 暴击39%

1.26x(普通伤害)*61(未暴次数)+{1.26x*2.13}(暴击伤害)*39(暴击次数)=76.86x+104.6682x=181.52

从上述可以知道,只要符文同等级,%数家再多都是攻击%比较好。

此外还有另一点很重要,我开头也说了,新手老手几乎都会有的火地域犬,加上她觉醒后的buff暴击率大幅上升,如果把这情况算在内,刀刃的24%真的有那个必要吗?

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