天天炫斗百科全书之装备篇
装备篇,至少玩过1个以上号,对炫斗有了解的人再看,如果你是新手,或者玩到现在还很迷糊,那么请移步后面的升级/技能等对你有帮助的篇章。
之所以把装备放在第一位,因为90%的炫斗玩家对此都很疑惑,哪怕你玩了很久,还需要别人来鉴定装备,鉴定的对不对我先不说,我们慢慢看下去。
基础属性重要?附加属性重要?橙装重要?我需要什么附加属性?橙装附加垃圾就没紫色附加好的好?等等等等。。。。。。
我不会直接告诉你答案,我会让你很简单的就知道答案是什么,印象深刻,一辈子受用,对么。
属性分3个,基础属性,星级属性,附加属性。提高属性的方法有,升级,升星,强化。
我们先看几个图。





你看出了什么?是不是什么都没看出来?
很好,我也什么都没看出来。
但是我给你们个提示。
首先,这些都是紫装橙装的升级,装备部件不一样,橙紫品质不一样,但是什么是一样的?
很好,不知道什么一样?我也不知道!
那么,提示二。
我们先看基础属性:
装备1紫装衣服,
生命3239通过升级达到了3887,3887除3239=1.2
防御79通过升级达到了94,94除79=1.2
装备4橙装武器,
40级攻击600,600除1.2=500,500除1.2=417。
不巧的是,20级橙武的基础攻击正好是417。(橙装基础属性是固定的)
那么也就是说,基础属性的成长加成是固定的20%,不管什么部位,不管紫色还是橙色。
(如何得来的加成是20%?1.2换算成百分比就是120%,原来是100%,你说加成是不是20%?)
你们自己算算装备2,3,5,我贴出来没算,是想证明这个加成是固定的,是普遍的。那么还犹豫什么?赶紧动手自己算算。
我们再看附加属性:
装备1紫装衣服,
生命598通过升级达到了718,718除598=1.2
防御35通过升级达到了42,42除35=1.2
装备3紫装武器,
暴击11通过升级达到了12,12除11约等于1.2(因为基数太小)
精神119通过升级达到了143,143除119=1.2
那么也就是说,附加属性的成长加成也是固定的20%,不管什么部位,不管紫色还是橙色。你们自己算算我没算的装备,或者算算你自己的装备,看看是不是这么个道理,去吧,动起手来。
#p#分页标题#e#结论
1.任何部位,任何品质,不管橙色还是紫色,通过升级,都会有20%的加成。
2.通过升级,可加成属性分别是,基础属性和附加属性。
接下来,再看几个图。



装备2
武器的基础攻击属性强化1次加成13,13除334=0.04
装备3
衣服的基础生命属性强化1次加成130,130除3239=0.04
衣服的基础防御属性强加1次加成3,3除79=0.04
装备1,强化18次后,
生命4522乘0.04乘18=3256
防御116乘0.04乘18=84
强化19次后,你们自己算1下,包括你们自己手头上的装备都可以算,看是不是这么个道理。
结论
强化的加成是基础属性当前数值的4%,记住,是当前数值,同1件装备,20级和30级同时强化相同的次数,30级一定比20级的加成高,因为20升30属性已经提升了20%。但是,强化一定会固定的提升基础属性当前数值的4%,只提升基础属性,不提升附加属性,无论橙色还是紫色,大家可以自己去算,这个 4%,是固定不变的。
#p#分页标题#e#【装备篇终章】
我列这么多数据,贴这么多图片,只是想证明数据的普遍性和固定性,同时让大家把这些东西变成自己的,而不是只知其然不知其所以然。同样的,你可以略过所有的数据,直接看每段的结论。
如果你看懂上面2段文字后,那么你一定懂了以下几点。
1.任何部位任何颜色的装备,升级可提升基础属性和附加属性的20%,无论是20升30,亦或是40升50。
2.任何部位任何颜色的装备,强化可提升基础属性当前数值的4%,无论装备多少级。但是,强化不会提升附加属性。
3.升星属性就不说了,固定的。
既然你懂得了这些道理,那么我们来看下几组数据。


为什么我选择衣服来做这个对比?衣服的生命数值是最高的,不是几百,几十,所以百分比的加每次升级强化会加成的最多。
从数据可以看出,百分比加成最高的血量,强化至39的橙衣比紫衣最高的基础属性多了4134的血。
这么看来,原来基础属性还是挺重要的,附加属性就不需要了,只要是橙色,一定加成是最高的,哪怕3精神?现在看来好像是这么回事。
其实不然,附加属性同样非常重要。这是百分比加成最高的生命(因为基数大,上来就将近1万),那么攻击暴击防御这些基数只有十几或者几百的呢?你们自己去算算,用EXL分分钟就可以把数据拉出来。
为什么这么说?暴击属性哪里来?只有小土豪和竞技徽章。那么看到这,你又觉得附加属性是暴击的好了?那么我只能说你还没动脑子好好分析。
什么装备应该附加什么属性?因为加成是百分比,也就是说必须是基数大的附加属性才会有更好的成长值。自己去点排行榜的每个人多去看看装备,你会发现,附加属性和基础属性一致的,加成会多,又考虑到暴击的稀缺性,再去想想升星的固定加成会加哪些属性,那么,你是不是瞬间明了了呢?
在我看来,武器暴击,项链暴击,衣服生命,裤子防御,鞋子闪避,腰带攻击(我不喜欢精神,因为在我看来PVE对精神需求一般,回蓝是会快,但是对我的帮助,在我看来真的一般)
那么再说到命中,我只说3个字,战斗力。
其实,没必要真的那么纠结装备,这是最高的和最低的比,你数值中庸,很一般,不高不低,基数只低了一点,其实真的不会有致命的影响,除非人家1身橙,你1身紫。
#p#分页标题#e#那么结论是什么?
附加属性真的也很重要,而且个人觉得是比基础属性重要点,虽然升级有加成强化没有加成,但是你必须得有这个属性,这不是加成多少的问题,是有就有加成,没就是0的问题。所以,就算是3精神橙武器,我依旧不会带。当然,你没必要跟我纠结1身橙完虐1身紫的问题,1件的差距不是很大,全身的差距,那就是质的飞跃。
看完后,不理解回头再看几遍,因为我真的不确定你能一遍看懂。
只要你理解了,那么真就会看装备了,真就不用发图鉴定了,自己算算就知道了。
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