设计师对于最近测试服改动的说明
当被问道丽桑卓的W技能加成降低,大招的减速效果提升以及Q技能冷却缩减,他表示:
“爆发伤害对于她来说似乎不是一个健康的伤害模式,所以我们再次做了一些交换(增加了持续伤害和控制能力)。”
他继续指出,降低法术加成是为了让冥火的效果没有那么好:
“她的爆发能力相对于她的这种技能已经很高了,而她的持续伤害能力又被增强——所以降低了需要削弱法术加成让冥火的效果不是特别理想。”
他继续说道:
“这样做不是为了特别针对冥火这件装备,而更多的是针对这种玩法。现在她一旦做出冥火她就可以很快的秒掉一个满血的目标。”
“这并不是丽桑卓独有的问题,但是这个问题我们不想让它太常态化。”
当被问道对于丽桑卓的被动有没有什么改动计划,Ricklessabandon表示:
“我们讨论过了。我有一个想法想要试一下,但是我们没有足够的时间来测试。”

他还提到Meddler对于她的被动有一个想法:
“Meddler对于她的被动也有一个想法想要试一试。还是那个问题, 现在很难找到时间。”
关于冥火之拥的改动(冷却时间从一分钟提高到了一分半),他表示:
“在某种程度上,这是与虚弱/治疗术一起的改动(同样还有对于圣杯的魔抗削弱)。”
当被问道冰杖的改动时(生命值下调100,法术强度提高到100),他解释道:
“目的是为了让这件装备感觉更好更加适合风筝/实用性的法师,或者是那种持续伤害性的法师。”

他还提到了酒桶W技能增加了蓝耗的问题:
“部分是因为他现在可以使用这个技能无限的免费触发被动。实际上基本就是因为这个——为他的回复能力增加一些消耗。”
他继续对于酒桶的回复能力和盖伦的回复能力进行了比较:
“他的回复比盖伦快一点,但是还有一些远程消耗和控制能力,我们觉得让他的回复带有一些消耗没问题的。”
关于酒桶Q技能的改动(现在对小兵造成70%的伤害),他支持这多少是为了让酒桶在近战范围内补刀:
“在某些对线阶段,他可能需要丢第二个Q技能或者使用他的E和普攻去补刀,直到他有足够的法术强度。”
最后他还提到了试验性的魔宗改动:
“它会回来的——但是这个补丁我们太忙了>_<”