LOL设计师对PBE近期改动的详细说明

发布时间:07-23 16:34:03 | 来源:互联网 | 作者:佚名

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问道他对于盖伦的想法,Statikk表示:

盖伦这种英雄的难处在于我们把他当作一个新手入门级的英雄。他很容易上手也很容易理解,所以即使他在职业水平上不是一个强力英雄也为游戏带来了很多负面影响。

如果我们想让他对于职业比赛更加健康化,那么我们可能会开始衡量为他的技能增加新机制和复杂性的代价,可能会增加他游戏性对于熟练的要求也就是说增加他总体上的使用难度。

为这个游戏工作我学到的最多的就是很少有任何决定是完全不需要代价或者权衡的。基本上我们做的任何一个有益的改动都有代价而且我们经常互相之间进行权衡。

在盖伦这个问题上我们首先需要理解为了他在职业赛场上更加健康而导致其技能的朴素性受到影响的代价如何。我现在可以说的是,对于盖伦没有任何目前的改动计划,但是你完全说对了,如果我们想要改动盖伦需要保留他低上手门槛的头饰提高其技术上限(这是很难做到的)。

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关于奎因的平衡和游戏中的角色问题,Statikk表示:

平衡方面,我们其实觉得奎因很强。

在设计方面,我们觉得奎因在某种程度上是我们错过了一次机会。

以下为我觉得我们做的不好的地方:

1.她是一个低于平均水平的下路ADC

2.她非常依赖于滚雪球/没有任何退步的空间

3.她的大招在优势的时候非常强(由于其附带的爆发能力可能让她在优势的时候有点笑傲江湖了)而且在均势或者劣势的时候感觉完全没用

总是,我认为奎因是一个有多空间的有趣英雄,但是我们还没有发现。

Statikk还对目前宝石骑士,时光和牛头进行了点评:

1.宝石骑士

和盖伦相似,我们认为塔里克需要衡量一下他技能的简单性和熟练掌握之间的问题。如果我们要改动他,我怀疑我们是否会增强他的光环效果,因为对于那些“体现不出来的能力”我们已经有了很好的例子了。基础属性的光环对于游戏有相当的影响,但是很难被注意到,这就是为什么我们会避免这种情况发生。总体来说,我觉得我们需要找到一种更有趣的游戏方式而非“站到敌人身边按下全部技能”。我不想让大家抱有希望,但是我们确实对塔里克进行了一些改动,与他现有的技能相差很大。不保证这会不会以及何时上线,但是这是重做团队目前在考虑的可行改动。

2.时光老头

很可惜基兰的技能缺少克制的办法,所以这就是为什么我们很难在游戏中找到他的位置。目前他很强势,他为对面的英雄带来了非常纠结的感觉。他也是一个在重做列表中顺位很高的英雄,但是由于我们会进行大量的改动使其对于游戏更加健康,所以我们需要等待才会公布这些改动。

3.牛头酋长

W和Q的这种连招我们从来就没想过让它存在,而一些玩家已经习惯了这种操作而老实说这已经成了他目前平衡和游戏性的一部分了。如果我们以重做的眼光去审查这个英雄,我觉得很有可能我们会移除这个连招,并且让他有更多的可能W之后跟上Q技能击飞对手。这可能是这个连招更好的模式,但是我们可能不会这么做除非没有这个连招我们也能为技能增加一些有效和实用的方法。

我同意他的治疗技能和他的其余技能契合的不是很好——无论是从游戏健康险考虑还是从主题方面考虑。功能上来说这就是线上很强的回复能力(可能不算很强,因为我们一直都在削弱)然后在游戏后期就基本没有用了。这带来了相当没有互动性的对线模式而且与他的对拼风格非常抵触。这个技能如果移除了我们不会感到愧疚,而会用更好的东西来替代它。

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