御天降魔传新试玩版通关心得分享

  发布时间:2014-08-09 16:48:22   作者:佚名   我要评论
今天小编为大家带来了御天降魔传新试玩版通关心得分享,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦

《御天降魔传》今天凌晨发出的新试玩版也终于强行将剧情通关了,不过最后一关的boss确实好难打,下面带来游戏通关心得,希望对大家有所帮助。

除了最后的boss差不过剧情算是通关了。

或许是因为之前的预期太高了,所以玩试玩版2的时候,没有1时那么激动和震撼。

避免剧透这里只说下通关后关于游戏优缺点的感想。

1.场景普遍过小,无论在野外还是在房间内,场景都是非常小的,没走几步就能走完,而且在同一个地穴当中,都读了好几次条。当然,在牺牲了场景规模之后,御天的优化可以说完全没有任何问题,有人中效通关,帧数都保持在60,而我凭借着新买的750的机子,先是开优美,后是开最高,都没有任何的卡顿,当然,相对于优美来说,开最高效时,我隐隐约约觉得有一丁点不流畅的地方,但又说不出来究竟是哪里不流畅,所以感觉怪怪的。

2.可控角色的某些招式太难打出,比如那个需要连续摁三次左键的技能,我虽然经常打出来,但感觉完全是靠运气和几率,我刻意打的时候很少打出来过,不刻意的时候经常打出来。

3.口型,我注意到,在雕像面前,皇甫云昭有一句台词时,他的嘴巴是没有动的,建议以后修改一下——不过不得不说,那个什么什么对口型的系统实在太强悍了,我已经渴望古剑和轩辕剑赶紧引用了。

4.挂剑的位置,在第一版试玩中,当主角把剑挂在身后时,会出现悬空的现象,而在第二版试玩时,方锦挂剑时,同样出现了悬空,建议改正。

5.BGM着实一般,配音也挺一般的,尤其是皇甫云昭的配音,说实话,皇甫云昭的声音到时显得几分硬朗,有英雄豪杰的气质,但是个别地方显得颇为做作,比如在雕像前的对话,有一句我听着就挺不舒服的,至于哪一句我忘了。

6.画面和细节——这个时候就不得不提到专业团队和业余团队之间的差距了,首先说,如果你的眼光不算挑剔的话,那么御天的画面还是过得去的;但如果是苛刻的玩家,那么御天的画面就一无是处,我开的是最高效,所以有发言权,即使在高效之下,主角建模依然显得粗糙,头发全是一团一团的,场景也非常得粗陋和简单,给人空空如也的感觉,而boss则是塑料感相当强烈,而且油乎乎的。

在一些细节上,御天也是因陋就简,我特意注意了一下油灯,谈不上什么造型,而就是在这一些细枝末节的地方,轩辕剑和古剑都做得相当好,尤其是古剑,尤其是古剑一,细节到令人发指的地步。

当然,御天的画面也不是无一可取,至少色调搭配还行,画面看着比较舒服,比新剑侠那种花花绿绿的搭配强上不少;个人感觉画面也比轩六那种体现着较为奇葩的审美观的画面要好看一些(当然,御天的画质是无法与轩六相提并论的)。

7.在测试版中,男主战斗是有配音的,但是到了试玩版中,主角战斗就没有配音了,取而代之的是boss有了声音,希望以后能出一个选项,调出主角战斗时的配音。

8.显然以古剑为经验教训,杜绝了长篇累牍的对话和剧情,但是三步一剧情也有些打乱战斗节奏吧,虽说是因为场景过小,也无法连续战斗上多少次,希望以后比较短又无意义的剧情,干脆删掉得了,ACT最注重的不就是战斗吗?

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