未变异者(Unturned)3.0版地图编辑器图文详解

  发布时间:2014-08-29 15:50:59   作者:佚名   我要评论
《Unturned》游戏官方3.0放出了新的视频,视频中介绍了3.0版新的地图编辑器的功能

《Unturned》游戏官方3.0放出了新的视频,视频中介绍了3.0版新的地图编辑器的功能,接下来为大家介绍一下玩家分享的3.0版地图编辑器功能特性,赶紧来看看吧。

这个编辑器不错,完全能还原官方地图的功能包括设定建筑道路,地面区域分布,生成物等等,连天空以及画面的颜色都能改变。以玩家无穷的创意来说,unturned的绝对是非常有潜力的一款游戏。和minecraft同样有着无穷的可能性。

规划区域的时候,会出现像这样的情况,石头区域上出现了杂草,不过没问题,按一下bake details就能一键还原细节,即时出现小石头在上面,密度等等也能设定。

太阳的方位也能改变,太细心了,强逼症表示太舒服

道路规划是以一点一点编辑的,方便弯的道路生成,起初也会有杂草啊石头在上面,同样是按bake details还原细节,另外道路可选多种样式包括泥路等等,阔度也能随意改变。

道路被突起来的部分阻挡了!没问题,选取地面工具,把突出来的区域降下去就搞定了,非常简单。

放置物件有两种模式,一种是xyz坐标的模式,用作移动物件的方位。

另外一种是旋转模式,方便放置物件在不同的角度,比如说山坡上的建筑物。

至于一些重复性的物件比如说围栏又怎么办呢?不用担心,这里编辑器提供复制功能,一个围栏变两个,两个变四个,大大节省了逐个放置的时间。

放置丧尸出生点的位置。图2是清除工具,用于消除生成点等等。

图1:设置物品生成点。

图2:设定物品生成点的颜色,方便规划好这边的区域,所有设定只会作用在橘色这边的生成点上,因此不同地区可以有着不一样的物品生成规则。

图3:调整物品生成的概率,比如说这里稀有的东西生成几率是9%,普通是90%(别问我剩下一个百分比在哪。。。作者说没所谓的)以及设定生成的东西,另外,设置物品的方法是,每个物品都有它独有的ID,输入它的ID就行,并不是以选单式选取的。

故意让地面盖着道路造成山泥倒塌的情况也不错,比如说制作一个车祸现场什么的。

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