火影:究极风暴革命 人物技能解析及试玩分享
BNGI旗下火影系列新作《火影忍者疾风传:究极忍者风暴-革命》即将于大家见面了,游戏好玩吗?今天给大家带来玩家所测试到的变革种种变化详解,有兴趣的一起来看看吧。
对于本作变革,相信不少玩家都很难适应,正式版发售在即,会有人抱怨,为什么会分三个系,为什么要取消黄气系统,为什么要和谐侧跳系统。
此类问题,抱有遗憾,首先觉得,三个派系,其实这样分或许更合理,本来一个格斗游戏内容多了,要么奥义,要么觉醒(援助系本人向来54),只能说前几作还没完全进入正统格斗游戏,风暴3个人也认为是风暴系列从fans向游戏转向fans+专业格斗游戏的一个转折点,不过很多人或许对此有很多争议。
但是变革,个人觉得也并不成熟,首先抛弃以往大部分概念是个很大胆的设定,却不能盲目认为这样做是不理智的,我是不知道CC2是怎么想的,但是这么做肯定也有他们的想法(虽然CC2,个人认为并不聪明)
关于黄气系统,我想说的是,3里面黄气各种BUG,例如黄气援助攻击的的时候,自己冲上去连,要么倒地,要么练得一塌糊涂,但是抓得准的话可以连的很华丽或者很疼,黄气各种取消硬直先不说,丢道具状态中能蓄力黄气这点很可能CC2当时并不是像这么设定的。总而言之,本人感觉一半是黄气难度太高了(浅入黄气也能受益不少,但是深入,得到的回报性价比不高),另一半原因可能还是CC2的技术不过关吧哈哈哈
所以黄气系统取消无非是个遗憾,但是本作应该会有不少其他特色来弥补,那些爱耍帅的玩家,只能节哀顺变了。
最后再说说侧跳被和谐,本人本人觉得侧跳被和谐了,挺头疼的。侧跳中不能LL,不能投技,简直蛋疼,这也等于和谐了空中LL,又是爱耍帅玩家的一个烦恼,当然,空中LL也有实用的,本人也觉得空中LL挺有用,而对于耍帅没几分兴趣,在此表示非常遗憾。当然和谐了侧跳是个遗憾,但是新系统能否带给我们更大的惊喜,还是个未知数。
首先是本人比较担心的,觉醒跟真觉醒忍术一样的角色(不包括不觉醒状态中忍术一样的角色),觉醒中用忍术所消耗的查克拉是不是跟真觉醒一样
试玩版得知,新卡卡西觉醒忍术需要一半的查克拉量,觉醒忍术也没真觉醒的强力(觉醒状态其中一个觉醒技是分身雷切,真觉醒是两个分身雷切)
真觉醒中卡卡西忍术神威只需要普通查克拉量,对于这点本人觉得比较还原,动漫里卡卡西强制开眼就会这样(但是站在格斗游戏的立场个人感觉这样一来卡卡西还是挺鸡肋的)
后来试了试二代火影的觉醒忍术飞雷神斩,不过这个跟卡卡西不同,普通觉醒跟真觉醒,查克拉消耗量都是普通忍术量的三分之四
这是个遗憾,本人挺喜欢二代目的,不过二代本身就不怎么强了,就不能稍微强化一下二代吗,不过即便如此也比卡卡西来的强(顺带一提,两个真觉醒技都是水影照美冥的LL,不过伤害跟破防值应该不在一条线上)
只能期待一下伤害了
接下来是大家比较在意的,远程角色,即时觉醒的远程角色在风暴3里面表现都挺厉害(天天比较特殊),主要还是说志乃
如果任何人物都可以即时觉醒了,那远程角色会不会在变革里面升了几级呢,想必很多人都在意
既可远可进,还不怕防反,简直头疼,不过CC2对此有所改动,如下
接下来数据由变革迪达拉所提供

一套镖连招的威力
一套近战攻击威力

LL的威力

投技的威力
以上数据来看,镖伤害低了,变革里面远程角色的普攻连招地位也上来了
但是3里面迪达拉平B攻速不快,不知道变革会不会有所提升。总而言之远程角色在变革里面强是强了,但是没有强得很夸张
假设所有远程角色平B出手速度都快了,那么除了能平B中途改丢镖攻击(例如对手被打远可以用于追击),也可以随时觉醒取消硬直,变革的冲刺被弱化了使得远程角色可以玩的更厉害(个人猜测)
总之远程角色的特色也有了,只是不知道丢镖状态中能不能立即防反。
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