FIFA15 简评DEMO心得分享
自从亲娘生的Xbox和后娘生的PC放出Demo以后,没娘的PS4终于在日服放出Demo下载
体验了几盘传奇难度AI,简要说一下感受
先说细节
1.草是不是更茂盛了?可能EA想好了一场比赛要踢掉很多草,所以让球场的草长的更茂盛,环保精神可嘉!
2.球衣的纹理似乎更好了,穿紧身球衣的球员们,看起来肌肉感十足
3.如果你的球员被放倒,他看起来会很生气

4.防守球员的AI提高,防守的选位和出脚时机,比原来更精准

5.现在的拉拽,是真正的拉拽。因为你会开始担心球衣被撕破
6.从FIFA World Cup 2014继承而来的门将杂耍动作,看起来棒极了

7.还有其它的一些细节提升,会让你觉得,这个动作在现实中就应该这样
比如这个轻松的传球

比如这个摔倒的方向和姿势,不会像你以前那么蛋疼

比如这个小搓射和进球后的庆祝

还有这个停球

说完细节,再说总结
至少从Demo来看,EA还是在往真实足球发展。不仅仅是画面细节,物理引擎,更重要的是这一代的比赛节奏。
踢过几盘Demo以后,你会发现似乎没有以前的爽快感,因为游戏不再是原来的来回传中、来回反击。你可以站着组织,也可以突然起速突破,EA似乎在追求这种节奏的多变。
如果你体验几盘传奇难度的多特蒙德,你会时常被AI的小盘带和小配合弄的防不胜防。这一代如果盘带和身体占优势,对手真的很难从你脚下抢球。

不过这种追求细致操作的打法,在网络延迟的情况下,很明显玩家会更加痛苦。
对了,门将是不是有些太强了?还是射门削弱了?反正即使是单刀,也不那么好进球了
到底EA是不是过分追求真实了?一切还要看9.23的正式版,和接下来一年的体验。
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