欢乐西游战斗力怎么计算 战斗力计算方式详解

  发布时间:2014-09-13 20:32:08   作者:佚名   我要评论
欢乐西游战斗力怎么计算 战斗力计算方式详解

战斗力到底是如何计算的?为什么有时候我的战斗力比对手高很多,但是最后还是打输了?而为什么有的人可以跨好几千战斗力完胜对手?今天,数据实验室就来为大家揭秘战斗力的计算方法。

经过大量实验,我们发现影响队伍战斗力的因素包括几个部分:

1.英雄

a)基础攻击力和生命
b)英雄的技能等级
c)英雄的等级

2.竞技场加成

3.装备加成

4.气场加成

有人可能会问,那么英雄的天赋,还有组合的天赋会不会计算到战斗力中去呢?数据也认为应该计算到战斗力中去,但是实际测试的结果是:仙缘和主角天赋不计算在战斗力中。接下来请听我慢慢道来测试的整个过程。

1. 确定攻防血对战斗力的影响

根据分析,攻防血是最容易锁定变量的,因为用装备系统,可以在锁定其他变量不变的情况下,看单个变量对战力影响。数据实验室用的测试方法是1级白色小白龙,在给小白龙不断穿上装备的过程中,观察战斗力的变化。下表是整个变化的过程,黄色高亮部分是每次属性的变化:

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根据上表,我们可以初步得出以下结论:1点战斗力 = 20点生命 = 4点法防 = 4点物防 = 6.33点攻击。

接下来我们用一些白色英雄卡片和仙桃进行了验证。结果发现除了3000年桃子比较奇怪,其他数据都和预期吻合:

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到目前为止的公式是:战斗力 = 生命/20 + 攻击力/6.33 + 法防/4 + 物防/4

2.发现等级攻防血对战斗力的影响

接下来我们对同一个英雄进行升级,然后比较战斗力变化。最后发现和等级也有关系,从而更新了公式:战斗力 = 生命/20 + 攻击力/6.33 + 法防/4 + 物防/4 + 等级。

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从上面第三和第四行我们可以看到悟空和杨戬,都是带天赋的,但是对战斗力没有影响。这里比较费解的是杨戬,和预计有了3点战斗力的误差。暂时不管,我们继续。

3. 气场对战斗力的影响

接下来是确定气场对战斗力影响。实验过程相对简单,直接说结论:

1.气场加的战斗力只和气场品质和等级有关

2.气场加的战斗力和具体气场类型无关

3.气场加的战斗力和具体有多少名队友收益无关

举例来说:宗师闪避和宗师暴击*风是一样的,因为都是宗师级别。即使你全队没有一个风属性的队员,宗师暴击*风照样会算在战斗力加成里面。相应的宗师闪避+1和宗师暴击*风+1也是一样的。最后气场加战斗力表格如下:

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到此为止,我们可以更新公式:战斗力 = 生命/20 + 攻击力/6.33 + 法防/4 + 物防/4 + 等级 + 气场

4.技能等级对战斗力影响

技能等级相对测试比较困难,因为要区分普通技能,高级技能,同时不同类型技能可能加成还不同。

由于时间有限,所以只采集了一下数据:

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根据以上数据,通过推测,得出以下结论:

1.在其他因素不变的情况下,每级技能提升战斗力相同(从牛魔王数据分析得出)

2.攻击类型技能提升的战斗力受攻击力影响,按比例增加(可以分析杨戬+,杨戬+1,杨戬+2),这点我通过给一些满技能英雄加装备的时候,发现没点攻击力增加的战斗力各不相同,也猜到攻击力影响到了其他因素。

3.每个技能的加成各不相同(这点最头痛了,可能需要逐个测试,但是也可以理解,因为每个技能伤害比例不同,同时攻击个数也不同)

所以综上所述,由于数据的多样化,暂时没有时间采集所有数据,但是我们的公式可以进一步改进成:

战斗力 = 生命/20 + 攻击力/6.33 + 法防/4 + 物防/4 + 等级 + 气场 + 技能

5.仙缘对战斗力影响

接下来,数据用紫霞+杨戬,紫霞+悟空,杨戬+小白龙分别进行了测试,得出的结论是:仙缘不影响队伍战斗力。

所以到目前位置,所有影响战斗力的因素都已经包含了,最后就是从游戏中随机抽取样本进行测算了,时间关系我们就随机选一个:

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根据公式:
战斗力 = 生命/20 + 攻击力/6.33 + 法防/4 + 物防/4 + 等级 + 气场 + 技能
=> 战斗力 = (44528+7388)/20 + (4600+859)/6.33 + (240/4) + (240/4) + 80 + 420 + 技能
= 4078 + 技能 = 4078 + (2085*(4600-4600*0.065+859)/(4002-4002*0.05)) = 4078 +2729 = 6807,实际战力是6804,有3点误差,应该是具体计算时候取整误差。

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