海岛奇兵老玩家实用经验技巧攻略分享

雕像
雕像就是由神庙用水晶制造出来。神像的出现,一定程度的缩小了玩家之间的差距,当然也拉开了玩家的差距。只有水晶和雕像的属性有人品因素,在这个几乎模式化的游戏中,产生了很大的变数。
碎片的获取有三种方式:进攻敌人基地,每日奖励,潜水艇。
水晶从大小上,分三角,四角,六角。这就是小中大的区别。一个三角制造一个小雕像,一个四角制造一个精良雕像,一个六角制造一个极品雕像。
建造时间现在是在很友善,小的只需要10秒钟(过去要1小时的),精良的1小时,极品10小时。
雕像是可以铲除的,铲除掉小雕像可以获得一个对应颜色的四角水晶。铲除掉一个精良雕像,可以获取一个六角水晶。铲除掉一个极品雕像可以获取7瓶能量粉末。
这里要注意的是一点,极品雕像,一样属性的只可以放置一个。但是中小型来说是没有这个限制的。
4.1雕像颜色:绿色,红色,蓝色,紫色。
4.1.1绿色。绿色雕像提供了五种属性,增加金币产量,增加木头参量,增加石头产量,增加铁产量,增加资源产量(对四种资源都有效)。很多玩家都说,绿色雕像就是能量粉末,其实绿色雕像还是有用的,其实在前期,一个属性不错的极品绿色雕像(如增加资源产量,注意是资源产量而不是单独的某种资源)可以一定程度上缩短游戏时间。当然绿色一个就够了,不需要太多,在10本前绿色还有一点用处,在10本后,如果出现了雕像满了,需要铲掉的第一个就是绿色。
4.1.2红色,对于任何来说,红色实在非常重要,除非是满级防御型,他们更需要蓝色。红色雕像提供了两种属性,部队的生命,部队的攻击。再升级的过程中,我想每个人都需要两个极品红色,那就是一个攻击一个生命。在必要时还需要用能量粉末升级。前期中期可能并不需要这么做,因为一旦主攻,野人数量打到30个开始,就基本上人挡杀人的地步了。
4.1.3蓝色,我实在很喜欢这个颜色,但是前期中期真的不大,尤其是防御很少的玩家。蓝色提供了两个属性,建筑物生命,防御武器伤害。要是查看了雕像属性的玩家,可以很早的造出防御武器的雕像还是有必要的,因为在资源岛的争夺中,蓝色雕像还是十分有用的。至于血量,其实就是延长防御武器存在时间,也相当于变相的提高了防御武器的攻击力。
4.1.4紫色。紫色碎片只有博士岛掉可以掉,再就是每日奖励有一定几率可以获得。紫色是属于辅助切不可获取的一种雕像。它提供了三种属性:炮舰能量,水晶掉落几率,掠夺资源。不管对于什么玩家,能量都是很重要的,一个极品好属性的能量雕像,可以更好的辅助作战,我想只要玩这个游戏,就一定需要一个极品的能量雕像,如果是坦克玩家,可能还需要一个精良的能量雕像。水晶掉落雕像这个有很多说法,水晶掉落是随机的,但是很难达到100%。在SC的官方说法中,水晶掉落是这样的:每次成功击破一个基地,大本营有50%几率掉落水晶,其他建筑有25%机率掉落水晶。而水晶掉落的雕像这里的几率算的是乘法,比如有一个有一个46%的掉落雕像,不加能量粉末强化,现在击破了一个敌人的大本营,主基地掉落水晶的几率是:50%*(1+46%)=73%,其他建筑掉落水晶的几率是25%*(1+46%)=36.5%。最后是掠夺雕像,这是我很喜欢的一种雕像,因为不管这个对手怎么打,刷到他就是这么多资源,对于我没有打不下来的,也就是损失的多少,所以为了资源最大化,掠夺雕像的存在是很实惠的。
4.2能量粉末
也就是伟哥,这个东西可以提高雕像的能力一段时间。
获取方式是升级神庙送一个,摧毁极品雕像给7个。
能力是属性*2.时间是绿色,蓝色3天。红色紫色3小时。
4.3查看顺序
这个游戏变化实在很少,基本上模式都差不多,所以我并不推崇查看雕像属性。但是,有一个情况是可以需要查看的,就是看看是不是可以造出优秀的极品蓝色,因为这个是可遇不可求的。万一顺序变了还是很吃亏的。关于查看雕像属性有很多教程,我就不在这拾人牙慧了。
匹配
5.1奖牌
就是俗称的杯。它的存在决定了你遇到什么样的玩家。
获取 数量
打玩家 2
打资源岛 1
打boss 5
打博士岛 0
打系统岛 1(2)
损失 数量
被玩家打 -1
资源岛丢失 -1
系统岛丢失 -1
①在这两个表格里面可以看出,打一次玩家稳定的涨一杯(假设此时也挨打)。想升杯,打玩家,打得越多刷的越多,升杯越快。
②系统岛每天都会刷新很多,这个杯数是虚的,因为打的越多,刷新的越快,一旦打的速度慢下来,慢慢的系统岛又多了起来。不建议玩游戏玩的这么累,所以系统岛也就是补充资源而已,清了也就清了,对于冲杯玩家,实打实的提高杯数,还是打玩家。但是有一点一定要注意,系统岛有一定几率涨2杯,就是有一个额外掉落的奖杯,还有大量的水晶碎片。
③Boss其实很少,10级15级递增一共没几个,每打一个给5杯,同时给很多的水晶碎片。
④资源岛每天都会有争抢,我想这1杯其实每天都在浮动的。
5.2匹配
这个游戏的匹配方式就是按着奖杯的数量进行匹配,和玩家等级完全没有关系。系统根据你的杯数决定你匹配到什么样的玩家。因为SC认为杯数决定了一个玩家的实力。
当然有些玩家杯数很少,在一百左右,但是有四十多级,对于一个正常的玩家一百杯可能在15级左右,对于遇到这样玩家的朋友来说,就等着把他刷掉吧,或者一直存着,等到你四十级在吃掉。游戏有很多玩法,我很敬佩这样的玩家只打博士岛弄资源,之后自己在低段位,这样可以睡得很安稳,我想有些人会鄙视这样的玩家,我想完全没有必要。游戏就是社会的缩影,每个人在社会上都有自己的一套生存哲学,存在就是合理的。这样的对手我没有遇到过,这个话题也到此为止。
5.3降杯
我觉得降杯这完全是无稽之谈。因为活跃度高,才会有更多的对手进攻。大本外置不上线想降杯其实在sc的系统里面就是一个笑话。因为活跃度低了,被人匹配到的几率也低了,我的基友已经3月不碰这个游戏了。现在和他三个月之前只掉了10杯。这就是一个例子。只有活跃度高,才会更多的被刷新到别人的地图上面,这就是为什么所有人几乎都会在打完了博士岛,刚刚下线都会挨打的原因。这里有一个理论模型可以考虑的降杯方法,就是每天多去进攻对手,但是不要打下来。这样系统认定这个玩家活跃度高,可能会提高匹配度。当然鱼干是没人愿意打的。当然还有一个绝对可以降杯的好方法,但是不是适合所有人的,就是你是世界前几名,匹配度最高。
有些新手觉得自己十几级7、8本100多杯杯数太高,其实大可不必这样想,这时候要是开始消极降杯,会发现很多20多级的玩家打不过,其实大可不必,这时候再升杯会发现很多防御很渣的更高级玩家。这个游戏的目的是休闲,我想每天打够了资源升级建筑即可,疯狂的升杯适合年轻人,我岁数这么大了真心没那个激情。
有一种发展方式叫做压杯,就是没必要打的不打,这样玩的轻松,也不累,更不需要着急,要是可以玩下去,什么都会有。时间会把一切都给你,只是先后有别,不要去想羡慕其他,自己就是风景。
有点扯远了。
5.4每日奖励
每日奖励会在每天8点之后到达,是一条船的样子。有三种奖励可供选择。
每日奖励是根据奖杯数想偶联的。奖杯数决定了每天会领取什么奖励。
奖励有三种:资源类,钻石,水晶
领取原则是:水晶》钻石》资源
水晶有四种颜色:满级前,红色》蓝色》紫色》绿色
满级后,蓝色》红色》紫色》绿色
这里有一种特殊情况,就是此时就差10万木头升级某建筑,而此时恰恰有一个奖励是木头,我想不需要犹豫,选择木头好了。
5.5护盾机制
每天有四小时,在线不会挨打。在这四小时中,只要在线,玩家无法被攻击,包括主基地和资源岛。在3小时30分会在资源条下面出现红字倒计时,30分钟后,不管在线与否,只要遭到攻击会就掉线。
5.6鱼
这里主要讲的是存鱼。比如13本开始,石头资源会很缺乏,这时候要是攻击力不够强,或者是科技等级比较低。无法在博士岛走的很远。这个时候就会发现石头怎么都不够用。其实完全可以在12本开始有意的留一些石头资源比较多的玩家,这样到了13本可以平稳的过度一段时间。
另外在每个发展时期每种资源的权重是不一样的。如何评价一条鱼的肥瘦,在这里我提供了一个资源赋权重值的概念。
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