火影:究极风暴革命 特典内容及游戏新要素详解

在与自己的兄姐组队之后,我爱罗的奥义就从「沙漠屠大葬」转变为「灼热砂缚柩」
而「觉醒型」则是无法使用奥义,但取而代之的是可以使用「觉醒」这一项特殊行动,选择「觉醒型」的角色可以在战斗中推动右类比摇杆来随时启动觉醒,在觉醒期间无论是攻击力或速度等数值都会得到大幅的提升,然而查克拉与查克拉最大值却会缓缓下降直到耗尽为止。而一旦角色陷入危机时,玩家更可以长按Y键来启动「真‧觉醒」,某些角色可以藉由「真‧觉醒」来转变原本的型态,而某些角色则能因此获得能力值的提升与特殊的攻击招式,但要注意的是当「真‧觉醒」解除时,角色的所有数值会大幅下降,可说是用来做最终决战的手段。


九喇嘛模式的鸣人,其「真‧觉醒」是化身为九尾来应战。
而没有型态变化的雏田,则是除了能力值上升之外,并多了「八卦狮掌‧连」的招式。
最后的「驱动型」则是能将与小队伙伴们的合作发挥到最大限度的类型。选择「驱动型」的角色能自由地在「攻击驱动」或「防守驱动」之间互相切换,使小队中的伙伴可以在特定情况下前来帮忙,例如在「攻击驱动」下,小队伙伴会自动出现并参予玩家的连段攻击;而在「防守驱动」下,小队伙伴会在玩家蓄集查克拉时自动出现来抵挡对手的攻击等等。虽然「驱动型」的角色既无法使用奥义也无法使用觉醒,但却能够藉由消耗查克拉,来开启「自动驱动」模式(「攻击驱动」与「防守驱动」会同步发动),甚至在达成特定条件时还能发动封印结界,使对手无法使用奥义、觉醒与封印结界等强大的技能。


没有威力强大的终结技或逆转技,算是一种稳扎稳打的战斗风格。
至于其他的游戏模式方面,「忍界武斗祭」是《火影忍者疾风传:终极风暴革命》主打的特色之一,玩家可以在众多角色之中选择一名自己喜爱的忍者,前往游戏中的「御祭岛」参加《火影忍者》世界的武斗大会。玩家所选择的角色必须先从 D Rank 等级的比赛开始,目标是一路奋战直到最高等级的 S Rank,然而在此模式之下的战斗规则并不只有单纯的一对一血量制,有时玩家还必须挑战四人乱斗或是具有特定胜利条件的战斗,甚至是在开放式的地图上寻找 NPC 队友组成小队参加比赛等等。值得一提的是,玩家在游戏中所养成的角色,于此模式下还能以名为「通信分身」的 NPC 出现在其他玩家面前,打败其他玩家的「通信分身」就有机会获得额外的奖励。

四人乱斗模式採用的是分数制而非血量制,玩家要藉由击倒对手来削减其分数。
削减的分数会化为黄色的「祭珠」,夺取对手掉落的「祭珠」来增加自己的分数。
分数归零时会被直接判定出局。
而「忍活剧」则类似于前作的剧情模式,只不过在《火影忍者疾风传:终极风暴革命》当中所透露的故事,并不是原作正在进行中的主线剧情。玩家在本作当中可以体验到三段有如外传般的剧情,它们分别讲述了「晓」的创立过程、年轻的鼬与止水,以及幼年的卡卡西、带人与琳三人在四代火影夫妇教导之下所发生的故事。玩家会在动画的引导之下,除了能够一边了解故事的来龙去脉,有时还必须与特定的角色进行战斗,如果该角色之前并没有出现在列表裡的话,战胜之后便会取得并能选择使用。


一开始的动画讲述了「晓」的创立过程,玩家要扮演培因六道去募(ㄊㄨㄥˋ)集(ㄡ)伙伴。
击败这个还很年轻的角都之后,就会追加新的角色可以使用。
游戏虽然在性质上有点像是外传作品,然而它在几个新要素的表现上却给予我相当不错的印象,像是在战斗系统方面,姑且先不论强度或实用性,每一个角色都有三种战斗风格的走向还颇具钻研价值,当然个人所关注的另一项焦点是:合体奥义的演出也精彩得不会让人失望。而系列作史上第一次导入的四人混战系统目前看来也颇具发展潜力,虽然喜爱前作那种原创剧情动画演出的玩家可能会略感失望。
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