火影忍者疾风传:究极忍者风暴革命模型简单修改

  发布时间:2014-09-19 10:45:00   作者:佚名   我要评论
火影忍者疾风传:究极忍者风暴革命模型简单修改

今天无聊下了个3DSMAX试一试。。发现能改模型了

www.jb51.net

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只是简单的修改方法。。

游戏的模型基本是一个OBJ文件,

可能动作文件也有类似这种文件(不是也是OBJ文件哦)。

因为笔者不知道怎么创建动画文件。。。所以笔者闪人了。。。。

游戏模型的格式:

v1

v2

v3

1

vn1

vn2

vn3

0

10

25

9

9

0.75

0.25

0

0

v vn都知道位置,每个点0x40个字节

其他常量不知道是什么,后面那些10 25 9什么的可能是F?

v vn都是浮点数,而且是反着的。比如读取的数据是100,正常来说是0000c842,可是文件里面是42c80000,这点比较蛋疼

另外说简单的修改方法是因为楼主准备批量修改了,突然发现有些地方跟改好的OBJ位置有出入,跟3DSMAX导出的不一样。。。略坑。。

另外还有好多地方可能有其他用 。。

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