火影:究极风暴革命 模型简单修改方法
发布时间:2014-09-19 15:16:09 作者:佚名
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今天给大家介绍一下模型修改方法,有兴趣的可以尝试一下
《火影:究极风暴革命》游戏中有些玩家想要设计独特的模型,该如何修改呢?
只是简单的修改方法,使用3DMAX软件。

游戏的模型基本是一个OBJ文件,
可能动作文件也有类似这种文件(不是也是OBJ文件哦)。
因为楼主不知道怎么创建动画文件,所以楼主闪人了。
游戏模型的格式:
v1
v2
v3
1
vn1
vn2
vn3
0
10
25
9
9
0.75
0.25
0
0
v vn都知道位置,每个点0x40个字节
其他常量不知道是什么,后面那些10 25 9什么的可能是F?
v vn都是浮点数,而且是反着的。比如读取的数据是100,正常来说是0000c842,可是文件里面是42c80000,这点比较蛋疼
另外说简单的修改方法是因为楼主准备批量修改了,突然发现有些地方跟改好的OBJ位置有出入,跟3DSMAX导出的不一样。。。略坑。。
另外还有好多地方可能有其他用。
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