狂热火车中生产力、运力及发间隔与成本间关系图文解析。
发布时间:2014-09-23 10:01:33 作者:佚名
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《狂热火车》中生产力、运力及发间隔与成本之间的关系很多玩家不是很清楚,接下来为大家介绍的就是玩家ekyee分享的《狂热火车》中生产力、运力及发间隔与成本间关系图文解析。

5,在站台长度不变的情况下,增加编组,结果160m长度的站台最大积货量只有160,换成编组的话,可以潢足12节编组的潢载,那么相应的可以换成,1.5,2倍车的站台来潢足要求。

6,站台车度,基本上,运距在4到5分钟的160米长度站台足已,理由是任何工厂半年的产量最多也就是200,10分钟运距的可以针对产量考虑使用1.5倍或是倍长的站台。
总结, 货运也有2年半的有效期,也就是说产地必须在20分钟以内地方,站台编组长度根据生产力做出相应调整,只使用1列车就足已,这可能就是这个游戏的货运思想了,一条线一列车。
但实际情况,厂矿只在每个月1号出货,
从厂矿到车站站台也是需要时间的,
近的话,需要1个月时间,
每次出货的量是根据上一年度的生力量除以12得到的,
如果生厂力是216的话,每个月出货量也就是18,
这也就从另一个角度解释了,为什么卡车货站只能容14-18不等的货物了,
得到的结论就是如果卡车的频率控制在这90s的话,是刚好的。
这里有个前提,为了保证利润,产量必须在16*12个月192个单位上才不会亏损。
货站才不会将多余的货物舍弃。

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