怪物猎人4下位武器倍率及属性变化介绍

  发布时间:2014-09-28 10:59:49   作者:佚名   我要评论
《怪物猎人4》是经典动作狩猎游戏《怪物猎人》系列的最新作,今天要给大家说的是游戏中下位武器倍率及属性变化,希望对大家有所帮助。

《怪物猎人4》是经典动作狩猎游戏《怪物猎人》系列的最新作,今天要给大家说的是游戏中下位武器倍率及属性变化,希望对大家有所帮助。

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先说MH4的斩斧变化,武器倍率的大提升已经确定了,不过仅仅如此意义不大,在暂不清楚招数系数变化的前提下无法证明本代斩斧威力的增减,所以只说招数,剑模式相比3代稍微难用了点,主要是X斩不再是定点攻击,而且连打中会出现低打点的横斩,在集中输出头部时容易造成空挥,二连斩耗槽且动作时间长,对于行动灵活的怪物很容易成为空隙,而且二连斩后的下一个纵斩出招很慢,贪这一刀往往很危险,更重要的是二连斩后如果要切斧模式,是不能接横斩的,必须再打三刀才能靠横斩无缝切变形斩,所以对剑槽的管理要求更高。但A斩貌似是代替了原来的X斩的作用,仍然是完全定点输出,很多时候要扭转一下习惯。

斧模式主要就多了个抡耳光中的R键变形终结斩,看动作应该威力不小,打出后如果剑槽不高于可用线,建议用回避取消,否则可以继续按R切剑模式连续攻击,但剑槽如果不够这时就会进入活靶子的装填模式。

此外我总觉得MH4的斩斧攻击范围似乎更广了,尤其是斧模式的纵斩相当远,打跳跳什么的总有明明够不到也打得中的感觉,不知道是不是错觉。

目前就村任务全清(不算毕业任务)的进度来说,大多数真.新怪用斩斧打的相性都不错,黑蚀和天回相对难些,走位若稍微错点,在没有回距的情况下面对V字吐息和大扑击时就可能来不及滚到安全位置,铠龙这种报复近战的还是不建议知难而上了,就算不怕弹刀也真心累。

原本属性值隐藏的灭龙、毒、麻痹瓶现在可以在装备画面看到属性值了,很好,但为什么灭气瓶还是看不到数值,capcom你是何居心?

3代怪的主要变化:

狗龙王:头部难破了,本来一次硬直就破了,现在要三次。拿后期武器碾压时如果要破头的请注意不要老打身子。

雌火雄火:多了个回旋上天的招,雌火可能接倒钩甩尾,雄火可能接毒爪。此外雌火怒吼后的后跳起飞带大范围风压,吼叫+风压,没对应防护技能可以钉住你很久,颇讨厌,双怪任务肯定要特别当心,但雄火的怒吼后跳起飞无风压,这足以证明雄火力气没雌火大一定是气管炎。貌似没有弱化点。这两货一直在增强,从未被削弱。

雷狼:强化点:小前蹭后立即衔接下一招,如果是尾巴砸地极易被连续命中。弱化点:蓄电时的头部动作幅度小了,更加容易揍。

碎龙:强化点:怒前也会用头顶地,很大一块地雷。怒后的招数变化变多,比如甩尾一次后可能突然变招为怒拳,不会再傻傻地固定连甩两次。弱化点:各种拳头上的爆破攻击的判定范围明显缩小,本来要回性才能躲的招现在可以随便滚。

白兔:弱化点:虽说加了个跳起震地的新招,但这招结束后一定是屁股弱点对着你,这不明显找打吗,明明是新招但我觉得依然是弱化,这货已经沦落到仅比彻甲虫稍微强点了,纯卖萌生物一只。

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