零:濡鸦之巫女 全方面评测详细图文介绍

  发布时间:2014-09-29 10:28:35   作者:佚名   我要评论
下面为大家介绍的是玩家分享的《零:濡鸦之巫女》全方面评测图文介绍,希望可以帮助玩家更好的了解零:濡鸦之巫女,一起来看看吧

该道具可以在地图上捡到,或者在章节选择菜单里用点数交换。

而另一个大的变化在于受到怨灵攻击时必须使用胶卷拍摄才可以摆脱,失败的话会被怨灵推倒然后被OOXX。。。经常故意被推倒下的我会乱说。。。

本作取消了灵力自动补充,玩家需要在取景器里捕捉灵片进行蓄力。蓄力越高对怨灵造成的伤害越大。而经典系统FF拍摄由过去“节奏感”把控的拍摄变成在限制时间内靠手速进行多拍,倒计时停止时FF拍摄也跟着停止。

打倒的怨灵在临死时可以按下ZR进行“看取”,可以看到怨灵过去(一般是临死时)的影像。看取也能够通过触摸特定行动中的怨灵发动。这个看取一但成功,就可以不管怨灵的体力直接打倒。本作各式各样的怨灵有着各式各样的死法,收集这些影像对剧情的补充了解具有很大的帮助。

剧情

本作的剧情在这个评测里不做剧透,而且作者尚未通关。待资料完全被翻译,全面了解剧情后再另开贴讨论。但不得不说的是,零系列每一作的剧情都堪称经典。

每次初玩游戏时的恐惧在得知剧情的真相后变成了或心酸无奈,或同情怜悯,但系列剧情无一不是凄美悲凉。正所谓可恨之人毕有可怜之处,人且如此,何况鬼乎?真相带给人的震撼超过了游戏带给人的恐惧,这正是零系列的成功之处。零系列不是一个为了吓人而故意吓人的肤浅游戏。

系列剧情强调因果轮回,往往是前世种下的因,需要我们解决现世的果。轮回转生,因果报应,环环相扣。虽然是屡见不鲜的手法,但剧情里描述的情感依旧能够震撼玩家的心灵。怨灵的存在象征着人的灵魂,在这里人的灵魂不会因为死亡而消失,不是说人死了,一切就都结束了。而但我们操纵角色化解了一个有一个的恩怨时,一切仿佛又回到最初什么都没发生时的平静。

但这一切却都发生过。

轮回归零。

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