神雕侠侣属性数值到底有什么作用 属性数值作用解析攻略
玩了一段时间的《神雕侠侣》,算不上骨灰玩家,也称得上是一个老玩家。下面我就说说个人的一些看法,简单的发表下自己对属性的理解和追求方向。

攻击力.暴击等级.暴击伤害
游戏的攻击主要来源于石头,即使是最高级的石头我们还是感觉力不从心,怎么样才能更上一层楼。
最为游戏里的打手攻击是必不可缺的一样属性,但是当你达到一定瓶颈的时候,想提升都很难。
与其说攻击来源于石头,倒不如说攻击来源于武器的冲星。
作为一个打手,一个主力输出,难道攻击这项属性就是我们的追求吗? 不,绝对不是。
打手真正的意义在于爆发,只有在基础攻击的情况下发挥你的最大值才是真正的打手。
宝石就那么几个孔,想去提升宝石的话,对于平民那是望尘莫及,与其坐以待毙不如主动出击。
我们应该在原有的攻击上,追求一些爆发,例如暴击等级,俗称暴击率。
当攻击出现瓶颈的时候,不妨去追求一下暴击率,暴击率达到一定数据的时候你打在敌对身上的数字将以“华丽”著称。
暴击伤害一直是个大神所追求的目标,现在的宝石种类很少,所以玩家对自己的暴击等级有信心的前提下可以适当追求一下暴击伤害。
速度
速度可以说是烂大街的产物了,无论任何门派都是一味的追求速度。
首先你要了解自己的门派,门派的技能定位是什么。
桃花我就不说了,速度就是他的生命,为什么大家还是去追求高速呢。
其实我感觉只要你的速度不是很差,不求多快,只要能达到大众水平或者中上等即可,土豪无视。
还有一点告诉大家,每个门派的人物成长属性是不一样的,每个门派都有自己的优势属性。
不要认为衣服武器装备什么的都一样就没属性差距了,所以要了解自己想要的属性将其发挥到最大值。
防御.血量
关于宝石血量和防御大家不用纠结如何去选择,因为这两个属性比较平衡。
只要根据当前的形式就可以很好的去判断,还记得我上段所说的吗,每个门派角色都有自己的特有成长值属性。
如果你的角色血量少那么你就去追求下血量成长,如果你的内防低可以追求内防,外防低可以追求外防。
还可以根据你们区的情况去选择宝石属性,外攻多的可以加强外防,内攻多的那就追求内防吧。
血量一直是比较平衡的属性,但是说真的来的不如防御实在些。
防御比较适合持久战,也许你的防御高,撑住的回合就多些,总之防御的性价比要略高与血量。
如今秒人或侠客都是分分钟的事,也许你就因为多那一点防御撑住了这回合,可能下回合就是你翻盘的起点。
当然血量适合一些防御较高血量低的玩家,所以坚持把防御属性做到平衡才是重点,既有厚实的血量作为基础,也有坚固的防御撑起一片天。
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