一、大神介绍
Madlife,这个ID不需要太多介绍,公认的“世界第一辅助”。在辅助存在感不强的S3赛季,Madlife的出现改变了一切。统观Madlife比赛,全局观的意识配合亮眼的操作引导队伍走向胜利。现役CJ俱乐部,擅长锤石、牛头等carry型辅助,属于意识加操作流的节奏选手。
二、英雄特点
关键词:控制、护盾、位移
辅助位置是一个很难把握的位置,好的辅助能带领队伍的节奏走向胜利。S4赛季中辅助位置得到加强,能力进一步提升,可配合打野进行适当游走和入侵。而锤石作为辅助中的佼佼者,集控制、减速、护盾、位移、伤害于一身,是当之无愧的辅助之王。锤石的技能组合多种多样,需要加以练习和队友一定的配合才能打出carry点。
三、技能介绍
被动:地狱诅咒
关键词:护甲、法强
锤石可以收割那些死在他身边的敌人们的灵魂,从而为他提供护甲和法术强度。
看似很鸡肋的一个被动,其实平均每一波兵线都能提供2-3护甲和法强,已经是很BUG级的存在。
Q:死亡判决
关键词:控制
在激活时,锤石会绑住一名敌方目标,并将该目标拉向锤石。再次激活此技能,会将锤石拉向该目标。
消耗80/80/80/80/80 法力 冷却20/18/16/14/12 射程1075
效果主动:拖拽一个敌人,然后将他们拉向你,或者让你跳向他们。 扔出他的镰刀,对命中的第一个敌人造成80/120/160/200/240(+0.5AP)魔法伤害,并将他们拉向他,持续1.5秒。 当死亡判决击中敌人时,它的冷却时间会减少3秒。 再次激活这个技能,会将锤石拉向被捆绑的敌人。
最体现锤石玩家预判性的技能,因为弹道速度比较慢,需要一定的走位预判或者配合减速眩晕进行控制。
W:魂引之灯
关键词:位移、护盾
锤石扔出一个灯笼来为灯笼附近的第一位友军武装一层抵挡伤害的护盾。友军可以通过点击灯笼来冲到锤石身边。
消耗50/55/60/65/70 法力 冷却22/20.5/19/17.5/16
效果创造一个防护型的灯笼,友军可以用它来移动到你身边。 朝目标地点扔出灯笼。如果灯笼附近的一名友军点击了灯笼,则他会将灯笼捡起来,然后锤石会将该友军和灯笼一起拉回身边。 此外,路过它的友军会获得一层持续4秒,可吸收最多60/95/130/165/200(+0.4AP)点伤害的护盾。在每次施法期间,友军不会重复获取该技能的护盾。
神技,作为一个辅助,能帮助队友进行位移,细数整个LOL游戏,仅此一家。在游戏中移速十分重要,有时就是差那么一下平A但是迫于移速就是打不出来,但是锤石的灯笼能帮助1900码内的队友进行位移。一个锤石的好坏可以看钩子的准确度,也可以看灯笼的释放时机和位置。
E:厄运钟摆
关键词:控制、减速
锤石会在攻击的间歇期逐渐提升普通攻击的伤害。在激活此技能时,锤石会挥舞他的锁链,将命中的所有敌人带向锁链挥舞的方向。
消耗60/65/70/75/80 法力 冷却9/9/9/9/9 射程500
效果被动:每次攻击造成到额外伤害,该伤害会在非攻击状态下逐渐提升。 这个数值相当于锤石已收集的灵魂数加上最多相当于80/110/140/170/200%攻击力。这个百分比是根据他从最后一次攻击到现在的时长来决定的。 主动:根据你的选择,将周围的敌人击向不同的方向。 沿着从身后到面前的一条直线造成65/95/125/155/185(+0.4AP)魔法伤害。被命中的敌人会被推向挥舞的方向,然后被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。 面朝敌人施法会推走,背对敌人施法会拉近。
技能被动的第一下平A附带额外伤害,所以锤石在线上可以打得霸气一点,和AD对拼不虚。主动释放有很多技巧,可以正面释放打断突进技能,反面释放能留人,是锤石控制体系里面非常重要的技能。选择释放方法和释放时机也是值得研究的。锤石的钩子可以不准,但是E技能必须放好。
R:幽冥监牢
关键词:群体控制
一个墙壁的监牢,可以在被打破时造成伤害和减速效果。
消耗100/100/100 法力 冷却150/140/130 射程450
效果将敌人关进墙壁里,该墙壁会在被打破时造成伤害和减速效果。 制造一个环绕自身的幽魂监牢。穿过墙壁的敌方英雄会遭受250/400/550(+1AP)魔法伤害,并被减速99/99/99%,持续2秒,同时打破该面墙壁。 一旦有一面墙壁被打破,剩余墙壁的减速持续时间都会减半。在技能作用期间,一个敌人不会同时受到多个墙壁的影响。
只看减速99%就知道这个技能已经很BUG了,但是由于释放机制的问题,敌方可以用闪现逃过减速效果,所以需要配合Q技能的拉近或者E技能的强制位移触发减速效果。或者当作团战中一个群体减速威胁的战略技能也是可以的。
总结:根据个人习惯主Q辅E或者主E辅Q。个人比较推荐主E。一级点E,二级点Q,三级点灯笼。
召唤师技能:
闪现+虚弱
锤石没有回复类技能,所以面对奶妈消耗流很有必要强行打一套,这时虚弱对对面AD的削弱就十分明显。更何况,我一直认为,传统的辅助就应该带虚弱。