刀塔霸业6月27日更新内容详解
刀塔霸业6月27日更新内容详解,在骑士刚刚加强之后龙骑士就遭到了削弱,同时还有各类问题修复,废话不多说,来了解一下吧。

首先是平衡方面:
龙骑士:变龙提供的伤害加成由原来的[100,150,200]下调至[50,100,150]。(每级同比降低50)
龙骑士:龙羁绊提供的变龙技能现在被标记为被动,不能被沉默。(但是沉默扔能阻止龙骑士使用喷火技能)
龙骑士:现在能够正确地瞄准前方的目标。
龙骑士:修复变龙需要0.5秒才能启动的错误。
亚巴顿:攻击速度提升:1.3->1.5(霸业中攻击速度是指“每秒钟可进行攻击的次数”)
全能骑士:攻击力由原来的[50-60,100-120,200-240]下调至[40-50,80-100,160-200]
BUG修复以及AI优化方面:
优化寻路AI:现在其他单位只有当距离光环单位(比如卓尔游侠小黑)距离为1时才会进行尝试进入光环BUFF的范围内(由2下调)
修复了让刺客单位无法进行跳跃的错误。
不可阻挡(战士俩秒无敌BUFF):修复了可能导致此BUFF无法正常生效的一些问题。
一线希望(失败获得1金币):修正了它能使玩家获得2金而不是1金的问题。
巨牙海民:修复了海象神拳(海民大招)有时将人送入外太空无法返回的问题。
匹配系统优化:
根据社区的反馈,我们调整了在对战中的对手选择的权重,让你更难遇到刚刚交手过的玩家。(也就是不再会连续遇到同一玩家作为对手)
以上就是小编给大家分享的刀塔霸业6月27日更新内容详解,希望大家喜欢!
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